Администратор Magicsea Magicsea Опубликовано 1 час назад Опубликовано 1 час назад Поделиться Magicsea — это игра, в которой можно играть в одиночку, но почти всё интересное случается в команде. Сложные боссы, рейды на инстансах, профильные охоты, гильдейские задания — везде нужны напарники. Этот гайд расскажет, как устроена группа в Magicsea: как её создать, как делится добыча и опыт, какие бонусы даёт лидер, и как избежать обидных ситуаций, когда награда уходит не тому, кто её заслужил. Что такое группа Группа (или партия, или отряд — все три слова значат одно и то же) — это временное объединение до пяти пиратов, которые видят друг друга на мини-карте, делят опыт и часть добычи, и могут координировать удары через простой UI. Группа не привязана к гильдии: можно объединяться с любым пиратом, даже из конкурирующего флага. В отличие от гильдии, группа существует ровно столько, сколько живёт совместное приключение. Распался отряд — все вернулись к одиночной игре. Хочешь сходить в инстанс с напарником — собирай новую группу с нуля. Как создать или вступить Простейший способ — кликнуть правой кнопкой по другому пирату и выбрать пункт «Пригласить в группу». Тот получит запрос с твоим именем, и если согласится — вы оба окажетесь в одной партии. Лидером по умолчанию становится тот, кто первый пригласил. Когда нужна более серьёзная команда: Найди в чате пиратов, набирающих в инстанс — они обычно пишут «ищу 3 в Болота на 2 этаж» или «нужен Целитель в Хаос» Откликнись и попроси приглашение, либо пригласи сам, если у тебя есть свободное место в группе Воспользуйся гильдейским чатом — союзники по гильдии чаще соглашаются и быстрее доберутся до места встречи Городские площади Шайтана и Ледыни — традиционные места «встретимся, потом сходим вместе»; шепни нескольким пиратам, кто стоит без дела Лидер группы и его права Лидер — это пират, который основал группу или которому передали лидерство. У него больше прав, чем у простых участников: Приглашать новых членов до пятерых Исключать тех, кто стал лишним Передавать лидерство другому участнику Распускать группу одной командой Выставлять метки целей на мини-карте — для координации боя на боссе Применять групповые бафы и расходники, если они есть в инвентаре Если лидер выходит из игры или из группы, лидерство автоматически переходит на следующего по очереди. Группа не распадается, пока в ней остаётся хотя бы один человек. Как делится опыт Это самый частый вопрос новичков, и ответ простой: опыт с моба, убитого группой, делится между всеми участниками, кто находится в радиусе зоны и в близком уровне с убийцей. То есть пять пиратов одного уровня в группе получают опыт примерно как один одиночный пират — но каждый. На первый взгляд это кажется выгодой нулевой («тот же опыт, но впятером»). Но в реальности группа быстрее убивает мобов, безопаснее ходит в опасные зоны, добивает боссов, до которых одиночка не дотянется. В итоге за то же время группа получает в полтора-два раза больше опыта, чем солист. Несколько важных правил: Если разница в уровнях между участниками слишком большая — низкоуровневый получает мало опыта, потому что моб для него «выше потолка». Не таскай в группу пирата с разницей пятьдесят уровней — ему будет почти ноль Если участник стоит слишком далеко (на другой карте или на другом краю инстанса) — он не получит ничего. Держись поближе к убийце Лидер с активным «фруктом отряда» — особым расходником — даёт всей группе бонус к опыту в процентах. Это редкое и ценное усиление, особенно на капе Как делится дроп Дроп — отдельная история, и она устроена сложнее. По умолчанию лут с моба падает на землю и его подбирает первый, кто успел. Это «свободный режим» — простой и понятный, но иногда несправедливый, особенно когда основной урон нанёс один, а добил случайно другой. В Magicsea для боссов и рейдовых мобов работает специальная механика: награду получает тот, кто нанёс больше всего урона по этой цели, а не тот, кто её добил. Это ломает старую тактику «спрятался в углу и побежал добивать в последнюю секунду» — ничего не получишь, как ни старайся. Реальная награда уходит танку и DPS-бойцам, которые держали бой. Эта система работает не на всех мобах — только на специальных, у которых есть правило распределения. Это, как правило, важные боссы инстансов и гильдейских рейдов. На обычных мобах дроп идёт по старому правилу «кто первый подобрал». Помощь при убийстве Иногда в Magicsea применяется более тонкая система — Помощь при убийстве. Когда несколько пиратов в группе нанесли урон одному мобу, каждый получает свою долю награды пропорционально вкладу. Танк, державший аггро, получает свою часть. DPS, нанёсший львиную долю урона — больше всех. Целитель, не бивший в спину но лечивший — тоже получает кусочек. Эта система делает пиратскую команду честной: никто не может сидеть в стороне и получать бесплатную награду. Но и танк, который страдал больше всех, не остаётся ни с чем, как было раньше. Что нельзя делить Не всё в игре передаётся через группу: Уникальные награды квестов — это персональный лут; даже в группе квестовый предмет получает только тот, у кого активна цепочка Привязанная экипировка — после привязки её нельзя передать другому пирату Опыт за квесты — каждый получает свой за свою работу, в группе или вне её Эмблемы и редкие монеты — обычно идут лично тому, кто соответствует условиям получения Так что группа — это не «общий кошелёк», а способ помочь друг другу одолеть то, что в одиночку не по зубам. Награды всё ещё делятся справедливо. Этикет в группе Несколько простых правил, чтобы не стать той самой «токсик-группой»: Объяви заранее, что хочешь от группы — фарм опыта, конкретный босс, ивент, изучение инстанса. Это экономит время всем Если у тебя нет ключевого предмета или нужного уровня — скажи это до приглашения, не после захода в инстанс Не уходи из боя без предупреждения — особенно от босса. Группа должна понимать, как перестроиться без тебя Дроп с боссов часто разыгрывается через систему /roll или передаётся по очереди договорённо. Принимай правила, или ищи другую группу Если кто-то отстал на маршруте — подождите. Хорошие пираты не оставляют союзников за бортом Когда лучше идти в одиночку Группа — не всегда оптимальный путь. В одиночку лучше: Прокачивать первые двадцать уровней — всё равно почти все мобы убиваются с одного-двух ударов, группа только мешает Делать персональные квестовые цепочки — там награда твоя, и зрители только тормозят Фармить ресурсы открытого мира — добыча точечная, и пять пиратов на одну руду обходят друг друга Ходить в PvP-зону за головами — кражу золота не разделить, она идёт лично убийце А вот в инстансы, на боссов, в Хаос и в гильдейские рейды — обязательно с командой. Одиночка туда заходить может, но через десять минут окажется на точке возрождения с порванной броней. Советы пирату Не отказывайся от приглашений просто так — особенно если зовут в нужный тебе инстанс. Хорошо принятая группа часто становится постоянной командой на недели вперёд Уважай танка и Целителя — без них боссы не падают. Им часто нужна поддержка зельем или защитный навык вовремя Команда из шести классов хотя бы по одному — мечта Целителя. Если в группе есть Чемпион, Воитель, Стрелок и Целитель, она проходит почти любой контент На капе включай Боевой пропуск и групповые бонусы — пять пиратов в команде с правильными расходниками растут в разы быстрее одиночек Magicsea — это не одиночная игра, как бы ни казалось в первые часы. Здесь команда — это не опция, а смысл существования эндгейма. Найди свою группу, помогай ей и ей будут помогать тебе. Так и работает пиратское братство. Связанные гайды: Помощь при убийстве, Наставник и ученик, Правила Гильдий, Бой в Magicsea Online Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти