Администратор Magicsea Magicsea Опубликовано 24 апреля Опубликовано 24 апреля Поделиться В старых MMO работало просто: кто добил, тот и забрал лут. Это создавало токсичную тактику — спрятался в углу, дождался последней секунды, добил, всё себе. Magicsea Online отказался от этой модели через систему помощи при убийстве: награду получает тот, кто реально работал в бою. Этот гайд объясняет, как считается вклад и почему это меняет правила игры. Что такое помощь при убийстве Помощь при убийстве (Kill Assist) — система распределения наград, которая считает суммарный вклад каждого участника боя по конкретной цели. Когда босс умирает, игра проверяет: Кто нанёс урон по этому мобу Сколько процентов от общего пула HP закрыл каждый Кто лечил/баффал группу во время боя Кто держал аггро (танковал) На основе этого формируется список «победителей» с долями. Главный DPS получает большую долю, танк свою, целитель свою. Никто не остаётся ни с чем, если реально работал. Где работает помощь Система не на всех мобах — только на тех, у кого включена специальная механика распределения. Это в первую очередь: Боссы инстансов — Минотавр, Призрак-воин, Глава снежного люда, Снежный медведь, Джек Весельчак, и т.д. Мировые боссы — Барбаросса, Златодержец, Ледяной дракон, Смотрящий в Бездну Мини-боссы в инстансах Гильдийные рейдовые цели Особые мобы Хаоса На обычных мобах система отключена — там работает старое правило «кто первый подобрал». Это сделано умышленно: на массовом фарме считать каждый процент урона было бы перебором. Что включает «вклад» Игра учитывает не только прямой урон. Реальный вклад складывается из: Нанесённый урон — главный фактор, до 60-70% веса Удержание аггро (танковка) — танк получает бонус за каждую секунду, что был основной целью босса Лечение группы — целители получают долю пропорциональную восстановленным HP Бафы и дебафы — поддержка с купалами и контролем тоже считается Призывы и питомцы — урон от феи/призывов засчитывается хозяину Это значит, что танк, который не нанёс ни одного критического удара, но 5 минут держал босса на себе — получает свою долю награды. Целитель, который ни разу не ударил, но не дал команде упасть — тоже. Боевые жетоны за PvP Похожая система работает в PvP. Когда ты участвуешь в убийстве другого пирата: Главный участник (кто добил или нанёс больше всего урона) получает боевой жетон Помощники с заметным уроном — пропорциональную долю жетонов Чисто бафф/хил-роли — тоже долю, если их урон/лечение значимы Боевые жетоны меняются у NPC в столицах на премиум-статус, кристаллы, сундуки зелий и младшие самоцветы. Помощь vs первый удар Старое правило MMO «first hit wins» в Magicsea не работает на боссах. Современная система ставит вклад выше времени удара: СценарийСтарая системаПомощь при убийстве Танк держал 10 минут, DPS добил последним ударомDPS — всё. Танк — ничегоДелится по урону: оба получают Целитель лечил, никого не билЦелителю — ничегоЦелитель получает свою долю Снайпер пришёл к 1% HP, добилСнайпер — всёСнайпер — почти ничего, его вклад мизерный Это превращает рейды из «гонки за добиванием» в «честное командное усилие». Особенности на разных картах Хаос В Хаосе помощь работает плюс особый бонус: за прохождение волн раздаются эмблемы. Их получают все, кто значимо участвовал в волне, независимо от того, кто добил последний моба. Пиратский налёт На ПН помощь дополняется боевыми жетонами за PvP-килы. Кроме того, гильдия которая выполнила курьерскую доставку, получает +50% к дропу — это командная награда сверх индивидуальной. Великие боссы Барбаросса и Златодержец имеют огромные пулы HP. Помощь делится между десятками участников. Если ты один из 30 пиратов — твоя доля небольшая, но всё равно реальная. Как максимизировать вклад Не отставай от группы — урон считается только если ты в радиусе и в близком уровне Не ленись на скиллы — каждое умение, нанёсшее урон, увеличивает твою долю Лечишь — лечи активно — Цельница, которая лечит весь бой, получает реальную долю Танкуешь — держи аггро — танк, потерявший аггро, теряет и долю Не уходи в середине — досрочный выход уменьшает долю Что не делится через помощь Уникальные квестовые дропы — лично тому, у кого активный квест Привязанная экипировка — после привязки не передаётся Опыт за квесты — индивидуально Эмблемы за личные ачивки Часто задаваемые вопросы Если 20 пиратов в рейде, моя доля будет 1/20? Не ровно. Она пропорциональна твоему вкладу: если ты нанёс 20% урона, доля больше 1/20. Можно ли украсть «помощь» у другой группы? Нет. Каждая группа имеет свою таблицу вкладов; помощь не переносится между группами. Что если босс умирает от его собственного дебаффа? Игра считает урон бойцов от его дебафов как ваш собственный. Влияет ли уровень на долю? Слишком низкоуровневый получает меньше — порог рассчитан, чтобы новички не «пили чужой суп». Советы пирату Не паникуй если другой DPS бьёт сильнее — твоя доля всё равно реальная Не делай добивающий удар самоцелью — на боссах это ничего не решает Танк — самая недооценённая роль; работа держится на тебе, и помощь это видит Целитель — играй активно весь бой; пассивный хил даст меньше доли Гильдийные рейды строй так, чтобы каждый имел роль — общий пирог честнее делится Помощь при убийстве — это игровая философия Magicsea: награда тому, кто работал. Она убивает токсичные тактики и превращает рейды в честное командное соревнование. Понимая правила, ты будешь получать заслуженный лут — независимо от того, кто кликнул последним. Связанные гайды: Дроп с мобов, Группа, Смерть и потери, Кража золота при PvP Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти