Администратор Magicsea Magicsea Опубликовано 24 апреля Опубликовано 24 апреля Поделиться Дроп с мобов в Magicsea Online — это сложная многоуровневая система. С одного и того же моба может выпасть всё что угодно: от 5 медных монет до Великого самоцвета. Этот гайд расскажет, как устроен дроп в игре, какие источники участвуют в формировании добычи, и какие множители помогают выбивать редкое. Из чего состоит дроп Когда ты убиваешь моба, игра обращается к нескольким источникам и каждый может добавить трофей в твой инвентарь: Базовый дроп моба — фиксированный набор предметов с шансами в карточке моба Шкатулки набора — ивентовые контейнеры, привязанные к мобу Дроп карты — общие предметы, которые могут упасть с любого моба этой локации Скриптовый дроп — специальные дропы из квестов или ивентов Опыт и золото — отдельные «трофеи», не предметы Все источники работают независимо. Один моб может одновременно дать золото, фиксированный лут, шкатулку и редкий дроп карты. Множители дропа На итоговую добычу влияют несколько множителей: Множитель удачи — характеристика персонажа; повышает шанс редкого дропа Премиум-статус — даёт +20-50% к шансу дропа в зависимости от уровня премиума Зелье удачи — временный бафф; +30% к шансу редкого на 30 минут Множитель карты — некоторые карты имеют DROP_MAP коэффициент (например, watermaze ×1) Бафф гильдии — некоторые гильдийные расходники дают +N% дропа Бафф «Усиленный дроп» — на Пиратском налёте даётся за курьерскую доставку (+50% на 10 минут) Множители стакаются — если у тебя премиум, выпил зелье удачи и взял баф гильдии, шансы дропа значительно выше базовых. Категории редкости дропа Каждый предмет имеет внутреннюю категорию редкости: Обычный — почти всегда падает с мобов уровня Зелёный — заметно редкий, нужно несколько килов Синий — редкий, выпадает с десятков мобов Эпический (фиолетовый) — очень редкий, иногда из сотен килов Легендарный (оранжевый) — мечта пирата, единичные дропы Чем выше редкость, тем сильнее множитель удачи на неё влияет. На обычных предметах удача почти не работает, на легендарных — критично. Дроп с боссов Боссы используют отдельную систему распределения дропа. Вместо «кто первый подобрал» работает помощь при убийстве: Игра считает, кто нанёс больше урона за весь бой Главный DPS получает большую долю награды Танк, державший аггро — свою часть Целитель и саппорт — пропорциональную долю Это сделано чтобы исключить «снайпер-добивание» — нельзя залечь в углу и в последний момент добить босса, чтобы забрать весь лут. Подробно — Помощь при убийстве. Дроп в гильдии Если ты в группе и моб умирает от чьей-то атаки в группе: Опыт делится между всеми в радиусе и в близком уровне с убийцей Лут падает на землю и подбирается обычным правилом Боссовый дроп идёт по правилу помощи (max-DPS) Квестовый дроп — лично тому, у кого активный квест Лучшая практика: договориться с гильдией о порядке деления. Часто используют /roll для редких трофеев. Где смотреть таблицы дропа В игре нет встроенного «дроп-листа». Источники информации: Опыт игрока — самый надёжный, но требует часов фарма Гайды Magicsea на форуме — для конкретных боссов и инстансов Гильдийные базы — у крупных гильдий часто есть собственные таблицы Чат и подсказки от старших пиратов На редких легендарных предметах статистика очень шумная — даже 10 рейдов могут не дать реального процента. Кулдаун-системы Некоторые редкие предметы имеют ещё один множитель — сезонный кулдаун. После того, как игрок выбил предмет один раз, шанс выбить его ещё раз в течение N часов снижен. Это сделано чтобы редкие предметы не накапливались у одного пирата. На обычных предметах кулдауна нет — фарм идёт без ограничений. Стратегия фарма редкого Подними удачу — премиум, зелье, гильдийный бафф Фарми под бафом — половина успеха в правильно подобранных множителях Длинная сессия — рандом любит большую выборку; час фарма даёт реальную статистику Группа — медленнее по убийству на голову, но безопаснее и часто продуктивнее Не уходи на втором моба — фарм одной точки до полного цикла удачи Часто задаваемые вопросы Влияет ли уровень персонажа на дроп? Да — слишком низкий уровень снижает редкий дроп; слишком высокий — обычный. Сколько раз можно выбить легендарку с одного моба? В принципе бесконечно, но шанс на одну попытку — десятые-сотые процента. Что лучше — соло или группа для фарма? Соло быстрее на одного моба, группа — безопаснее и плотнее по плотности. Стоит ли тратить пиастры на премиум для дропа? На эндгейме — однозначно. Премиум окупается за неделю активной игры. Советы пирату Не фарми «впустую» — без баффов удачи это в 1.5-2 раза медленнее Перед редким боссом — премиум + зелье + бафф гильдии = максимум шансов На Пиратском налёте — бери курьерскую доставку первым делом, +50% дропа окупается всем рейдом Боссовый дроп идёт максимальному DPS — не отвлекайся в середине боя Записывай свои дропы — через неделю-две сам поймёшь, какие точки самые продуктивные Дроп — это лотерея пирата с десятками управляемых факторов. Включай нужные множители, фарми правильную точку, ходи в группе — и каждая охота принесёт максимум добычи. Удача — это не везение, это правильная подготовка. Связанные гайды: Помощь при убийстве, Шкатулки и лутбоксы, Премиум-статус, Смерть и потери Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти