Администратор Magicsea Magicsea Опубликовано 19 часов назад Опубликовано 19 часов назад Поделиться Каждый моб в Magicsea Online имеет свою таблицу дропа — список предметов, которые могут выпасть после его смерти, и вероятность выпадения каждого. Понимание того, как устроена эта система, помогает пирату правильно выбирать цели для охоты, оценивать ценность фарма и не тратить время впустую. В этом гайде разберём механику дропа с мобов и факторы, которые на неё влияют. Что такое таблица дропа Таблица дропа — это список возможных наград за убийство конкретного моба. Каждая запись в списке содержит две вещи: какой предмет может выпасть и с каким шансом. Шанс записан в процентах от целого: один процент — значит один случай из ста. При убийстве моба игра проходится по всему списку и для каждой строчки бросает кубик. Выпал ли шанс — предмет попадает к тебе. У одного моба может быть несколько одновременных шансов: например, зелье с шансом пять процентов, кожа с шансом двадцать процентов, и редкий самоцвет с шансом ноль целых одна десятая процента. При убийстве ты можешь получить всё сразу, если все броски прошли удачно, или ничего — если все промахнулись. Общий и карта-специфичный дроп У каждого моба есть две потенциальные таблицы: Общий дроп — одинаковый для всех карт, где моб встречается. Если Волк-стайник обитает и в Аскароне, и в Ледыни — его базовая таблица одна и та же. Карта-специфичный дроп — особый список для конкретной карты. На ней моб может давать дополнительные или другие предметы. Например, на ивентовой карте обычный моб может выпадать редкие сезонные сундуки. Игра сначала проверяет, есть ли карта-специфичная таблица для текущей локации — и если да, использует её. Если нет — берёт общую. Множитель дропа Базовый шанс выпадения — это не всегда финальный процент. В Magicsea Online действует система множителей, которые меняют итоговый шанс: Множитель карты — у некоторых локаций общий бонус к дропу (на Канарейках дроп может быть выше, чем в Аргенте) Множитель премиум-статуса — пираты с премиум-аккаунтом получают повышенный шанс Множитель ивента — на Новый Год и в другие праздники дроп бустится общим бонусом Множитель серии убийств мобов — чем больше подряд ты убиваешь, тем выше шанс на редкость (от скромных долей процента при сотне убийств до значительного бонуса после нескольких тысяч) Все эти множители складываются и применяются перед броском: если базовый шанс пять процентов, а у тебя множитель полтора — итоговый шанс будет семь с половиной процентов. Временные таблицы дропа Некоторые ивенты и специальные события работают через временные таблицы — они подменяют обычный дроп моба на ивентовый. Пока идёт, например, Пасхальный ивент, обычные волки могут выпадать пасхальные яйца вместо привычных шкур. Как только ивент закончится — таблица возвращается к обычной. Это удобно для разработчиков: ивент включается флагом, меняет таблицы, выключается — всё возвращается в норму без перезапуска карт. Редкий дроп карты Помимо дропа с каждого моба, у карт есть отдельная таблица редких предметов локации. Это особо ценные вещи, которые выпадают со всех мобов карты с малым шансом. Например, на Канарейках любой пират может «случайно» получить редкий самоцвет — независимо от того, с какого моба. Это делает карты интересными для длительной охоты: кроме предсказуемого дропа с мобов есть надежда на крупный приз. Как предмет попадает к тебе После удачного броска игра размещает предмет на земле рядом с телом моба. Дальше пират должен его поднять. Есть два режима: Приватный дроп — предмет видишь только ты (или твоя группа). Другие игроки не могут его украсть. Используется в PvE-зонах и для большинства обычных падений. Открытый дроп — предмет виден и доступен всем. Помечен флагом «виден всем». Используется для особо редких падений и в PvP-зонах, где любой может подобрать. Это спортивный режим: кто быстрее, того и приз. В некоторых городах и зонах работает автоподбор — расходник, который настраивается на интересные тебе категории и автоматически кладёт их в сумку, пока ты охотишься. Для длительных сессий это экономит десятки кликов. Удача и вероятность Характеристика «Удача» (если она применима к конкретному пирату через экипировку или куки) влияет на вероятность дропа. Это не прямой множитель, а скрытый бонус: каждый удачный пункт слегка повышает финальный шанс. На больших выборках — сотни убийств — удача даёт заметную разницу, но на десятке-двадцати мобов её эффект почти не заметен. Что влияет на итоговый шанс Собирая всё вместе, финальный шанс выпадения предмета зависит от: Базового шанса из таблицы моба Множителя карты (если есть) Множителя премиум-статуса и ивентов Множителя серии убийств (если ты давно охотишься без смерти) Удачи пирата через экипировку и куки Временной таблицы ивента, если она активна Иногда один и тот же моб может дать предмет с шансом от долей процента до нескольких процентов — в зависимости от всех этих факторов. Пиратская стратегия Чтобы фарм был эффективным: Выбирай мобов с интересующим тебя предметом в таблице — не трать время на тех, у кого нужной вещи нет Фарми длинными сессиями без смерти — серия убийств растит множитель дропа Используй премиум-статус, когда он оправдан — бонус ощутим на крупных объёмах Учитывай ивентовые бонусы — в праздники дроп выгоднее, чем в обычное время Проверяй карту-специфичный дроп — иногда он гораздо интереснее общего И главное: в Magicsea Online терпение и статистика важнее одного удачного боя. Редкий дроп — это результат длинного фарма, а не удачи одного захода. Связанные гайды: Торговцы Magicsea, Шкатулки и сундуки, Самоцветы Magicsea, Инструменты кузнеца, Сезонные ивенты, Боевой Пропуск. Ещё гайды: Премиум-статус Magicsea. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти