Весь контент Magicsea
-
Ваша фея сможет научиться некоторым умениям из различных свитков и книг заклинаний, имеющихся в игре. Ручная фея может обладать максимум тремя умениями. Когда ручная фея использует новый свиток или книгу заклинаний, существует вероятность, что новый навык заменит собой один из уже полученных, а так же фея может не изучить навык. Уровни навыков Умения, которым можно обучить фею, различаются по уровню. Всего их три: начальный - дающий слабый бонус. стандартный - дающий средний бонус. продвинутый - дающие максимальный бонус. Начальные боевые умения можно выкупить у NPC Асистент для Фей - Ланга, найти его можно в Шайтане [853, 3549] или у NPC Аленсия в Аргенте. Типы умений Боевые умения Защита — когда у персонажей маны оказывается меньше 20, фея начинает поглощать весь обычный урон, наносимый персонажу. Берсерк — персонаж получит шанс удвоить урон от обычной атаки. Магия — усиливает магический урон, наносимый Магами и Мореплавателями. Восстановление — увеличивает скорость восстановления здоровья персонажа. Медитация — увеличивает скорость восстановления маны персонажа. Когда фея применила навык вы увидите сообщение в системном чате.
-
Создание персонажа и выбор боевого класса: При создании персонажа вы можете выбрать его боевой класс. В игре есть 4 расы, и каждая раса имеет свои доступные классы: - Карциз: доступен только один класс – Чемпион. - Ланс: доступны три класса – Воитель, Стрелок, Покоритель морей. - Филлис: доступны четыре класса – Целительница, Колдунья, Стрелок, Покоритель морей. - Ами: доступны три класса – Целительница, Колдунья, Покоритель морей. Основные классы в игре делятся на 2 вида: физические и магические. Физические: Чемпион(в общих чертах танк + можно сделать из него хорошего дамагера), Воитель(воин с двумя мечами, самый быстрый и ловкий из воинов), Стрелок(мастер обращения со стрелковым оружием). Магические: Целительница(поддержка/маг), Колдунья(дебаффер/маг), Покоритель морей(маг).
-
Первые шаги
Magicsea опубликовал тема в Как начать играть
Добро пожаловать в мир Magicsea! Для начала запустите игру и выберите способ входа. Рекомендуется входить через свою учетную запись. Далее игра предложит создать вашего персонажа. Выбирайте с умом, каким классом вы хотите играть. - Для переключения между расами нажимайте на стрелки влево или вправо (красная стрелка). - Для выбора класса используйте зеленую стрелку. - Каждой расе доступны свои классы, которые также можно переключать с помощью зеленой стрелки. Когда вы закончите с созданием персонажа, игра отправит вашего персонажа в игровой мир, где вы сразу получите стартовое задание. После принятия квеста рядом с вашим персонажем появится указатель, показывающий, куда вам нужно идти. Для просмотра деталей миссии нажмите на значок с восклицательным знаком. Обратите внимание, что стрелочка в окне миссий и стрелочка около персонажа имеют одинаковый цвет. Это сделано для того, чтобы вы могли легко понять, за какой квест отвечает каждая стрелка. Обратите внимание, что над НПС, которые готовы дать вам задания, имеется зеленый восклицательный знак. А над НПС, которые готовы принять выполненное задание, будет оранжевый восклицательный знак. Основные NPC в городах Встретить этих NPC можно в каждом городе. Постарайтесь со временем их запомнить. Наставница - Отвечает за приём новичков и их обучение. Обратитесь к ней в первую очередь! Целитель - Продаёт предметы, позволяющие восстановить очки здоровья персонажа (ОЗ) и очки маны персонажа (ОМ). Кузнец - Продаёт инструменты для любых персонажей, чинит любые предметы оружия и одежды (доспехов), используемые персонажами; покупает любые предметы. А так же умеет делать слоты под самоцветы и вставлять самоцветы в экипировку. Банкир - Позволяет класть вещи в хранилище банка и забирать их обратно. Вещи, находящиеся в хранилище, доступны в любом городе. Портальщица - Позволяет телепортироваться между поселениями а так же продает билеты телепортации. -
Города игрового мира
Magicsea опубликовал тема в Вступление
Согласно летописи, государство на этих землях возникло, когда жители огромного острова, омываемого безграничными морями, выбрали себе первым королём Святого Аскарона. С тех пор эта земля называется континентом Аскарон, а историки приняли первый год правления короля за начало эры. Святой Аскарон правил, стараясь, чтобы различные племена и народы, населяющие континент, жили в мире и помогали друг другу. Со временем сменяли друг друга мудрые короли, государство росло. Люди разводили овец, ловили рыбу, добывали руду, развивали ремесло и торговлю. Благодаря мореплаванию люди открывали новые земли и осваивали их. В центре крупного пустынного острова был построен город Шайтан, появлялись посёлки на других островах, в том числе на большом северном острове Ледынь. Для быстрого передвижения между островами была выстроена система магических порталов. Увы, в 1023 году королевство пережило крупнейшее потрясение, известное как война с морфейцами — северными низкоразвитыми племенами. Более подробно вы можете прочитать об этих событиях в официальной хронике. Отметим лишь, что морфейцы были разбиты и королевство сохранилось, но пришло в значительный упадок, а заморские территории постепенно становились всё более самостоятельными. В 2000 году бывшая империя Аскарон окончательно раскололась на три государства: королевство на континенте Аскарон, королевство Шайтан и королевство Ледынь. Несмотря на дружественные отношения между ними, общая армия королевства перестала существовать, и в результате начала сокращаться территория, где действует законная власть. Отдалённые области и острова перешли во владение местных разбойников и пиратов, многие дороги и морские пути стали небезопасными... Торговый город — Серебряный город Континент находится в западной части мира и омывается океаном с одноимённым названием. Вокруг него есть два небольших острова и множество совсем мелких, большей частью необитаемых. Столицей Аскарона является Аргент, расположенный на востоке острова. Аргент — самый деятельный город в Аскароне. В нем полно богатых купцов и честолюбивых дельцов. Аргент располагается в восточной части континента Аскарон. Площади торгового города залиты солнцем. Улицы, вымощенные аккуратными круглыми камнями, тянутся вдоль красивых жилых домов. Город получил своё название от находящегося неподалёку серебряного рудника. Здесь благоприятный климат, а в море хорошие запасы рыбы. Город отчасти сохраняет своё величие бывшей столицы империи, ведя при этом светский и во многом космополитический образ жизни. Улицы всегда многолюдны, торговцы съезжаются сюда со всего мира. Это прославленный морской порт, поэтому люди со всего мира съезжаются сюда для обмена товарами. По территории порта гуляют моряки из разных земель, и тут же западных ворот расположен пункт вербовки матросов — ведь на флоте всегда нужны крепкие помощники. Именно в этом городе Мечники и Мореплаватели, соперничая друг с другом, начинают подготовку к далеким странствиям. У всех людей здесь одна цель: отправиться исследовать мир, полный приключений и несметных сокровищ. Порядок в Серебряном городе поддерживается силами Королевского флота и королевскими стражниками; лучшая школа мечников и школа мореплавателей находятся здесь. У западных ворот расположен пункт вербовки на флот. Благодаря местной власти в окрестностях города сохраняется относительное спокойствие. Но серебряный рудник истощился и почти заброшен, и хотя здесь всё ещё добывают кристаллы горного хрусталя, в глубинах рудника поселились чудовища, а горняков почти не осталось. На юге острова есть места, где можно добыть древесину для постройки и ремонта кораблей. Чем дальше от столицы, тем присутствие власти в Аскароне ощущается всё меньше. Охрана размещается лишь в нескольких посёлках, за их пределами легко стать жертвой разбойников или диких зверей. В густые леса на западе люди заходят крайне редко: там живут племена воинственных аборигенов и лесные чудовища. Климат в северной части острова суров, заснеженные леса сменяются тундрой. В центре расположен Громоград, в прошлом военный и промышленный центр империи, его вторая столица. Здесь находится база Королевского военно-морского флота и оружейные заводы. Крепкие стены и пушки отражают атаки племён и чудовищ, окружающих город, но на улицах немноголюдно: многие уехали в места с более тёплым климатом. На побережье недалеко от города находится другое укреплённое место — бухта Громограда, где ведутся разработки современного оружия. Самые лучшие корабли можно построить и купить именно в этом порту. Но дорога из города в морской порт не охраняется, как и все окрестные земли, и довольно опасна для одинокого путешественника. Добраться в Громоград можно по морю через бухту или пешком по дороге из Халдейского оплота, северного посёлка на Аскароне. Операторы порталов не поддерживают связь с Громоградом. Ещё в этих местах есть два портала, способные отправить смельчаков в таинственный иной мир: Одинокая башня и Священная снежная гора. Два острова в регионе Аскарона захвачены пиратами, и власти не в состоянии с ними справиться. Город-крепость Громоград Крепость мечты для любого юнги, который однажды стремится стать морским офицером. Местные девушки толпами собираются здесь в поисках мужчины своей мечты… в униформе. Крепость военно-морского флота окружена гребнями Священной горы и дремучим Андейским лесом. Практически круглый год ее атакуют дикие племена и страшные чудовища. Однако пушкам, расположенным на важных стратегических позициях, до сих пор удавалось удерживать непрошенных гостей в заливе. Бухта крепости находится несколько дальше, на северо-востоке. Глубоко в подземельях военно-морской базы ведется разработка совершенного оружия для борьбы с захватчиками. Магический океан Этот регион расположен в центре мира, на восток от Аскарона. Его основную часть занимает Магический океан, на юге которого расположен большой пустынный остров. В центре острова сохранились развалины старого города Шайтана. Сейчас в нём уже никто не живёт. Новый Шайтан выстроен на южном берегу острова как продолжение морского порта. Население города и острова поклоняется богине Каре, статуя которой стоит на центральной площади. В северной части города расположен храм Кары. Верховный жрец храма благословляет людей и наставляет всех, кто обучается знахарству, целительству и магии. Секретами перековки оружия и доспехов владеют только местные кузнецы, в других частях мира эти магические навыки уже утеряны. Кроме жреца, у города есть правитель, но, похоже, власть его чисто номинальная. За городской стеной раскинулись пустынные земли. Севернее старого города есть два посёлка, но гораздо чаще здесь можно встретить пустынных разбойников, ядовитых скорпионов, пауков и других чудовищ. В восточной части находятся рудники с залежами ценной энергетической руды, но добраться до рудника и пройти внутрь сможет далеко не каждый. На юге от порта Шайтана часто встречаются затонувшие корабли и, говорят, здесь находится портал к таинственному Заливу сокровищ с пиратскими кладами. Все остальные острова принадлежат пиратам, в том числе остров Канарейки, ближайший к столице. на севере океана стал базой северных пиратов. В Шайтане у местного кузнеца игроки могут узнать секрет ковки предметов, а путешественники, желающие овладеть искусством врачевания, приходят сюда, чтобы стать Магами. Ходят легенды, что опытные Маги могут воскресить даже мертвого! Великий синий океан Великий синий океан — самая восточная часть мира. Здесь довольно много островов. В северной части на большом заснеженном острове, а точнее, в западной территории, состоящей из двух островов, соединённых длинным перешейком, находится столица Ледынь. Войск здесь практически нет, а местный правитель (власть которого заканчивается за полуразрушенными городскими стенами) почти не скрывает тесной связи с пиратами. Кроме Ледыни, здесь есть ещё несколько посёлков. Несмотря на холодный климат, западный остров довольно богат: в лесах на севере много дичи, а в южной части прямо на поверхности можно найти железную руду. Восточный остров беднее по ресурсам и намного опаснее: здесь встречаются сильные чудовища и неупокоенные воины. Большинство жителей Ледыни — охотники, отчасти благодаря изобилию дичи, отчасти из-за необходимости самим защищать свои дома от чудовищ. В городе находится школа охотников, где можно пройти обучение стрелковому делу. Корабли из других регионов заходят в Ледынь не очень часто — морской путь сюда слишком опасен. Острова в южной части Великого синего океана исследованы недостаточно. Известно лишь, что на островах Лета и Осени живут пираты (возможно, не только они), а остров Весны населяет самостоятельный народ, связь с которым у империи Аскарона по историческим причинам была Сейчас Ледынь уже не так величественна, как в былые времена. Весь город засыпан снегом и практически оккупирован пиратами. Множество длинных и извилистых дорог ведет в этот город. Он окружен со всех сторон ледяной стеной, которая отрезает его от всего мира. В руинах нижней части города нежить поджидает ничего не подозревающих путешественников. Поэтому многие стараются стать охотниками, чтобы уничтожать этих тварей, делая жизнь горожан безопасной. Оазис спокойствия - Весноград -
Игровые персонажи
Magicsea опубликовал тема в Вступление
Ланс Пол: мужской Дата рождения: 1 марта Место рождения: Остров Демонов Описание: Ланс - раса воинов, обитающая на острове Демонов. Пустынный остров населенный сильными и коварными существами, сделал из Лансов прекрасных воинов, умеющих владеть всеми видами оружия. В их обществе царит строгая военная дисциплина, все дети обучаются до шестнадцати лет военному ремеслу. А когда наступает совершеннолетие, Ланс получает право отправиться в огромный мир на десять лет, чтобы научиться всему, что поможет ему стать идеальным мечником, стрелком или мореплавателем. Основной класс: Воитель, Стрелок, Покоритель морей. Ами Пол: женский Дата рождения: неизвестна Место рождения: Остров Галер Описание: Ами - раса загадочных существ, выглядящих как вечные дети. Они не стареют и не растут, сохраняя свой вид на протяжении всей жизни. Их тела нежны и хрупки, но при этом обладают удивительной выносливостью и силой. Ами обладают уникальным набором способностей, связанных с магией тьмы, света и воды. Благодаря этим способностям, из них выходят: отличные целительницы, ведьмы, мореплаватели. Однако, чтобы достичь высокого уровня магического мастерства, Ами должны проходить долгие и трудные обучения. Основной класс: Целительница, Колдунья, Покоритель морей. Филлис Пол: женский Дата рождения: 7 ноября Место рождения: Аскарон Описание: Филлис - загадочная раса очаровательных девушек с божественной искрой в крови. Их родина - остров, который со временем был превращен в огромный храм. Богиня, которой они поклоняются, не признает другие расы и не допускает их к острову. Филлис являются хранительницами баланса и гармонии. У них нет семьи, дома или близких людей. Все они живут в храме, где обучаются искусству охоты, магии и морской навигации. Девушки выполняют свои обязанности и следят за балансом в мире. Если баланс нарушен, Филлис отправляется в путешествие, чтобы исправить ошибку. Только после этого она может вернуться в храм. Основной класс: Целительница, Колдунья, Покоритель морей, Стрелок. Карциз Пол: мужской Дата рождения: 11 июня Место рождения: Аскарон Описание: Карциз - раса, живущая на вершинах гор. Они обладают невероятной физической силой, ростом, мощью и благородством. Карцизы знают, что на вершинах гор нет места для слабых и нерешительных, поэтому они развивают свои навыки и умения до совершенства. Их боевая школа - вроде священного места, доступного только избранным. Только самые лучшие и самые сильные Карцизы могут пройти обучение в этой школе и получить звание Чемпиона. Такие воины становятся практически непобедимыми и вызывают страх и уважение у всех, кто оказывается в их пути. Основной класс: Чемпион. -
История игрового мира
Magicsea опубликовал тема в Вступление
Начало истории 1 год н. э. - жители огромного острова, омываемого безграничными морями, выбрали своего первого короля — Святого Аскарона, и с тех далеких времен эта земля стала называться континентом Аскарон.Святой Аскарон правил, стараясь обезопасить свой народ от тяжких лишений и суровых испытаний. В течение многих последующих столетий одни мудрые короли сменялись другими. Под их руководством люди разных народов помогали и поддерживали друг друга, и в результате на центральной равнине возникла страна счастья и благоденствия.Но по незыблемым законам бытия, день всегда сменяется ночью, а мир – войной. Между народами постепенно начали возникать раздоры, из-за жажды наживы вражда усиливалась, конфликты разрастались.1023 год н. э. - разгар междоусобных войн. Королевские войска вступили в борьбу с нищими племенами морфейцев - физически сильным, но малообразованным народом. Полчища морфейцев вторглись в королевские владения, сея смерть и разрушения. Разразившаяся катастрофа привела к полному опустошению всего континента Аскарон. Этот год стал известен как «кровавый 1023-й». Запись из «Истории империи Аскарон: "…Замышляя грабежи и убийства, три человека из племени морфейцев проникли на территорию имперского охотничьего заповедника, во владения инфанта Хьюга. Их поймали и по закону империи приговорили к смертной казни. Весной 1023 г. люди из Морфея решили отомстить за казнь своих соплеменников. Они собрали трехтысячную армию и вторглись в земли наследника престола. Грандиозная война положила конец золотым временам континента. В жестокой схватке с врагом, разрушающим родные земли, воины империи проявляли чудеса отваги. В конце концов племена морфейцев были повержены. Это была беспощадная, ужасная битва, залившая кровью весь континент. Тогда казалось, что даже дождевые капли были красными от крови…" Народы Морфея Народы Морфея считались дикой, культурно неразвитой расой. В некоторых племенах поговаривали, что морфейцы отличаются от зверей лишь даром речи. Кстати, морфейцы действительно могли общаться с животными (некоторые из них были способны призывать жутких созданий). До событий 1023 года люди, как правило, считали представителей этой расы покорными и немного глуповатыми.Молодые представители племени Морфей отличаются низким ростом и обычно не достают до плеча обычного человека. Однако их подлинная сила заключена вовсе не в росте. По достижении сорокалетнего возраста, когда морфейцы вступают в период зрелости, они становятся гораздо сильнее людей. В битве с ними человеку кажется, что он сражается с изворотливыми и непобедимыми темными силами. Поэтому племена морфейцев прозвали демонами. Столица Абаддон В настоящее время морфейцы населяют большой полуостров на севера континента Аскарон. На этой земле племена создали свою собственную страну, а в его центре они выстроили величественный город - столицу Абаддон. Людьми континента эти территории были названы полуостровом Демонов.Однако в столице Абаддон дети слышали от старейшин племени Морфей совсем иную версию случившегося…Племена Морфеев в то время принадлежали к низшему сословию и проживали в очень тяжелых условиях. В тогдашнем обществе существовало устойчивое мнение о низком уровне развития племен морфейцев, поэтому был принят закон, ограничивающий их в правах. Представителей рода Морфей запрещалось посвящать в духовный сан, им нельзя было присваивать дворянский титул. Также им не разрешалось владеть собственностью общей стоимостью свыше 100 золотых, служившие в армии морфейцы не могли иметь чин выше капитана. Жизнь племени трудно было считать нормальной.Зима 1022 г. выдалась очень суровой. В результате к началу весны следующего года у племен морфейцев просто не осталось провизии. Поэтому все мужчины и дети отправились на поиски пропитания.Как раз тогда четыре ребенка племени Морфей, собирая фрукты, по ошибке забрели на территорию имперского охотничьего имения, расположенного во владениях инфанта Хьюга. Так случилось, что после большого торжества наследник выехал поохотиться и, будучи навеселе, принял одного из взлохмаченных детей за добычу, выстрелив в него из лука. Дети кричали и звали на помощь. Крик напугал принца, и он упал с лошади. Раздраженный, он приказал своим солдатам схватить всех троих. Не обращая внимания на мольбы детей помочь их раненному собрату, самодовольный Хьюг бросил раненного беспомощного ребенка, обрекая его на смерть.Однако раненный ребенок умер не сразу. Борясь со смертью, он приполз обратно домой и рассказал о случившемся. Для того чтобы спасти троих оставшихся детей, старейшина привел к инфанту тридцать человек своего клана, которые из-за возраста или ран уже давно не выходили на поиски пищи. Все что они хотели — это извиниться перед инфантом и забрать своих детенышей. Однако, оказавшись в землях принца, они обнаружили, что всех троих подростков убили ради развлечения. Разгневанные морфейцы напали на охрану Хьюга. В этом сражении начальник охраны Грязный Луби убил старейшину.Потеряв предводителя, морфейцы пришли в ярость. Новости о том, что более двадцати человек, которые пошли во владения инфанта, были убиты, и лишь нескольким удалось бежать, достигли всех поселений. После трагической смерти своих родственников жители оскорбленных племен потеряли рассудок. Они наводнили имперские владения, приходя отовсюду.Вскоре вся земля сотрясалась от рева. Выкрикивая боевые кличи, толпы морфейцев сжигали все постройки на своем пути и убивали всех попадавшихся им на глаза людей. К тому времени, когда они проникли в замок, инфант уже успел бежать через тайный ход. Но своего преданного слугу Грязного Луби он с собой не взял. Его истерзанное тело было найдено в развалинах крепости.Позднее принц собрал войска для подавления восстания. Эта война обернулась настоящим бедствием, опустошившим весь континент. Несмотря на то, что морфейские народы были вытеснены с Аскарона, племена и расы этого континента начали с ними считаться.2000 г. нашей эры - империя Аскарон окончательно раскололась на три части… -
Описание игры
Magicsea опубликовал тема в Вступление
Удивительная атмосфера яркого фэнтезийного мира с головой окатит тебя теплой волной неповторимых впечатлений. Твоего появления ждут огромные тропические острова и заснеженные архипелаги, населенные забавными монстрами.Торговцам шумных городов не терпится обрадовать тебя редчайшими товарами, а грозным морским разбойникам – вызвать тебя на бой! Создай уникального героя, обучи его магическим заклинаниям и, превратившись в капитана быстроходного судна, отправляйся на поиски пиратских кладов в компании верных друзей! Ключевые особенности Уникальная атмосфера: яркая трехмерная графика, красочная аниме-вселенная с забавными персонажами и симпатичными монстрами, наполненная романтикой пиратских приключений.Собственный корабль, с помощью которого ты сможешь перемещаться между островами, отправиться на поиски кладов, участвовать в морских сражениях и захватывать чужие корабли.Полностью локализованная русская версия: качественная история, стабильный российский сервер, интересное игровое сообщество, оперативная техническая поддержка. -
Правила продажи предметов На нашем форуме вы можете продавать вещи за игровое золото или пиастры. Всё что для этого требуется - создать тему с продажей. Шаблон: Заголовок: Ваш игровой ник. Вещь которую хотите продать (описание). Цена. Как с вами связаться. Важно! Администрация не перечисляет пиастры. Администрация не предлагает игровые предметы. Старайтесь указывать цену на предметы и придерживаться при совершении сделки. Попытки купить или продать игровые ценности за реальные деньги на площадках проекта Кара Онлайн - караются блокировкой аккаунта. (см. правила)
-
Базовые характеристики Базовыми характеристики (атрибутами) персонажа являются сила, телосложение, точность, скорость и дух: Сила - Увеличивает урон, наносимый атакой в ближнем бою. Ловкость - Увеличивает скорость нанесения ударов или выстрелов и вероятность уклонения от удара противника. Точность - Увеличивает урон, наносимый атакой на расстоянии, и вероятность нанесения удвоенного урона, а так же вероятность атаки. Телосложение - Увеличивает защиту, величину жизненной энергии (ЖЗ) и скорость её регенерации. Дух - Увеличивает магическую атаку, магическую энергию (МН) и скорость её регенерации. Чтобы распределение очков было полезно персонажу, учитывайте ведущие атрибуты для различных классов. В первую очередь желательно развивать основной атрибут. Воитель: Ловкость, Сила. Чемпион: Телосложение, Сила. Целительница: Дух, Телосложение. Ведьма: Дух, Телосложение. Стрелок: Точность, Ловкость. Покоритель морей: Дух, Телосложение. Базовые атрибуты наиболее важны, поскольку определяют, что может и что не может сделать персонаж. При повышении уровня атрибуты повышаются автоматически, а так же персонажу добавляются свободные очки (пункты) для повышения атрибутов, которые вы должны распределить по своему усмотрению. С начала игры каждое повышение уровня приносит 1 очко, на каждом 10 уровне дополнительно даётся 4 очка. Начиная с 60 уровня персонажа, за каждый уровень даётся 2 очка. Чтобы распределить свободные очки атрибутов, нужно в окне параметров персонажа нажать знак «+» справа от названия атрибута. Производные атрибуты Производные атрибуты зависят от базовых и определяют непосредственные боевые качества персонажа. В окне параметров персонажа выводятся результирующие значения, полученные сложением параметров самого персонажа и параметров, добавляемых за счёт свойств оружия и доспехов, а также магических колец и амулетов: Минимальная атака: минимальный урон при отсутствии у противника защиты. Максимальная атака: максимальный урон при отсутствии у противника защиты. Шанс попадания: шанс не промахнуться при атаке в ближнем бою. Уклонения: шанс не получить урон при атаке противником. Защита: способность не получать урон от атаки ниже этой величины. Скорость атаки: скорость, с которой наносятся удары при атаке. Физическое сопротивление: урон, «пробивший» защиту, будет уменьшаться на эту величину в процентах. Примечания: При использовании средств магического усиления атаки и магической защиты соответствующие параметры персонажа будут дополнительно увеличены на некоторое время. У персонажа есть шанс нанести противнику при атаке двойной урон (обозначается отлетающей надписью CRITICAL). Этот шанс в основном зависит от атрибута «Точность», его можно увеличить, используя оружие или предметы (доспехи, кольца, амулеты) с магическими свойствами. Сброс очков характеристик Для того чтобы сбросить потраченные очки навыков - приобретайте книги сброса характеристик у Бакалейщиков в любом из больших поселений.
-
Согласно летописи, государство на этих землях возникло, когда жители огромного острова, омываемого безграничными морями, выбрали себе первым королём Святого Аскарона. С тех пор эта земля называется континентом Аскарон, а историки приняли первый год правления короля за начало эры. Святой Аскарон правил, стараясь, чтобы различные племена и народы, населяющие континент, жили в мире и помогали друг другу. Со временем сменяли друг друга мудрые короли, государство росло. Люди разводили овец, ловили рыбу, добывали руду, развивали ремесло и торговлю. Благодаря мореплаванию люди открывали новые земли и осваивали их. В центре крупного пустынного острова был построен город Шайтан, появлялись посёлки на других островах, в том числе на большом северном острове Ледынь. Для быстрого передвижения между островами была выстроена система магических порталов. Увы, в 1023 году королевство пережило крупнейшее потрясение, известное как война с морфейцами — северными низкоразвитыми племенами. Более подробно вы можете прочитать об этих событиях в официальной хронике. Отметим лишь, что морфейцы были разбиты и королевство сохранилось, но пришло в значительный упадок, а заморские территории постепенно становились всё более самостоятельными. В 2000 году бывшая империя Аскарон окончательно раскололась на три государства: королевство на континенте Аскарон, королевство Шайтан и королевство Ледынь. Несмотря на дружественные отношения между ними, общая армия королевства перестала существовать, и в результате начала сокращаться территория, где действует законная власть. Отдаленные области и острова перешли во владение местных разбойников и пиратов, многие дороги и морские пути стали небезопасными... Аскарон Аскарон - находится в западной части мира и омывается океаном с одноименным названием. Вокруг него есть два небольших острова и множество совсем мелких, большей частью необитаемых. Столицей Аскарона является Серебряный город, расположенный на востоке острова. Город получил своё название от находящегося неподалеку серебряного рудника. Здесь благоприятный климат, а в море хорошие запасы рыбы. Город отчасти сохраняет своё величие бывшей столицы империи, ведя при этом светский и во многом космополитический образ жизни. Улицы всегда многолюдны, торговцы съезжаются сюда со всего мира. Порядок в Серебряном городе поддерживается силами Королевского флота и королевскими стражниками; лучшая школа мечников и школа мореплавателей находятся здесь. У западных ворот расположен пункт вербовки на флот. Благодаря местной власти в окрестностях города сохраняется относительное спокойствие. Но серебряный рудник истощился и почти заброшен, и хотя здесь все еще добывают кристаллы горного хрусталя, в глубинах рудника поселились чудовища, а горняков почти не осталось. На юге острова есть места, где можно добыть древесину для постройки и ремонта кораблей. Чем дальше от столицы, тем присутствие власти в Аскароне ощущается всё меньше. Охрана размещается лишь в нескольких посёлках, за их пределами легко стать жертвой разбойников или диких зверей. В густые леса на западе люди заходят крайне редко: там живут племена воинственных аборигенов и лесные чудовища. Климат в северной части острова суров, заснеженные леса сменяются тундрой. В центре расположен Громоград, в прошлом военный и промышленный центр империи, его вторая столица. Здесь находится база Королевского военно-морского флота и оружейные заводы. Крепкие стены и пушки отражают атаки племён и чудовищ, окружающих город, но на улицах немноголюдно: многие уехали в места с более тёплым климатом. На побережье недалеко от города находится другое укрепленное место — бухта Громограда, где ведутся разработки современного оружия. Самые лучшие корабли можно построить и купить именно в этом порту. Но дорога из города в морской порт не охраняется, как и все окрестные земли, и довольно опасна для одинокого путешественника. Добраться в Громоград можно по морю через бухту или пешком по дороге из Халдейского оплота, северного посёлка на Аскароне. Операторы порталов не поддерживают связь с Громоградом. Ещё в этих местах есть два портала, способные отправить смельчаков в таинственный иной мир: Одинокая башня и Священная снежная гора. Два острова в регионе Аскарона захвачены пиратами, и власти не в состоянии с ними справиться. Магический океан Магический океан - расположен в центре мира, на восток от Аскарона. На юге которого расположен большой пустынный остров. В центре острова сохранились развалины старого города Шайтана. Сейчас в нём уже никто не живёт. Новый Шайтан выстроен на южном берегу острова как продолжение морского порта. Население города и острова поклоняется богине Каре, статуя которой стоит на центральной площади. В северной части города расположен храм Кары. Верховный жрец храма благословляет людей и наставляет всех, кто обучается знахарству, целительству и магии. Секретами перековки оружия и доспехов владеют только местные кузнецы, в других частях мира эти магические навыки уже утеряны. Кроме жреца, у города есть правитель, но, похоже, власть его чисто номинальная. За городской стеной раскинулись пустынные земли. Севернее старого города есть два посёлка, но гораздо чаще здесь можно встретить пустынных разбойников, ядовитых скорпионов, пауков и других чудовищ. В восточной части находятся рудники с залежами ценной энергетической руды, но добраться до рудника и пройти внутрь сможет далеко не каждый. На юге от порта Шайтана часто встречаются затонувшие корабли и, говорят, здесь находится портал к таинственному Заливу сокровищ с пиратскими кладами. Все остальные острова принадлежат пиратам, в том числе остров Канарейки, ближайший к столице. на севере океана стал базой северных пиратов. Великий синий океан Великий синий океан — самая восточная часть мира. Здесь довольно много островов. В северной части на большом заснеженном острове, а точнее, в западной территории, состоящей из двух островов, соединённых длинным перешейком, находится столица Ледынь. Войск здесь практически нет, а местный правитель (власть которого заканчивается за полуразрушенными городскими стенами) почти не скрывает тесной связи с пиратами. Кроме Ледыни, здесь есть ещё несколько посёлков. Несмотря на холодный климат, западный остров довольно богат: в лесах на севере много дичи, а в южной части прямо на поверхности можно найти железную руду. Восточный остров беднее по ресурсам и намного опаснее: здесь встречаются сильные чудовища и неупокоенные воины. Большинство жителей Ледыни — охотники, отчасти благодаря изобилию дичи, отчасти из-за необходимости самим защищать свои дома от чудовищ. В городе находится школа охотников, где можно пройти обучение стрелковому делу. Корабли из других регионов заходят в Ледынь не очень часто — морской путь сюда слишком опасен. Острова в южной части Великого синего океана исследованы недостаточно. Известно лишь, что на островах Лета и Осени живут пираты (возможно, не только они), а остров Весны населяет самостоятельный народ, связь с которым у империи Аскарона по историческим причинам была потеряна...
-
Торговый город — Серебряный город Серебряный город — самый деятельный город в Аскароне. В нем полно богатых купцов и честолюбивых дельцов. Серебряный город располагается в восточной части континента Аскарон. Площади торгового города залиты солнцем. Улицы, вымощенные аккуратными круглыми камнями, тянутся вдоль красивых жилых домов.Это прославленный морской порт, поэтому люди со всего мира съезжаются сюда для обмена товарами. По территории порта гуляют моряки из разных земель, и тут же западных ворот расположен пункт вербовки матросов — ведь на флоте всегда нужны крепкие помощники. Именно в этом городе Мечники и Мореплаватели, соперничая друг с другом, начинают подготовку к далеким странствиям. У всех людей здесь одна цель: отправиться исследовать мир, полный приключений и несметных сокровищ. Город изобретений — Шайтан Новый город Шайтан расположен к северу от Магического океана. Для города, расположенного посреди огромной и знойной пустыни, океан является единственным источником воды. В северной части города находится святилище богини Кары, которой поклоняются местные жители. Здесь верховный жрец благословляет людей города Шайтан.В Шайтане у местного кузнеца игроки могут узнать секрет ковки предметов, а путешественники, желающие овладеть искусством врачевания, приходят сюда, чтобы стать Магами. Ходят легенды, что опытные Маги могут воскресить даже мертвого! Город-крепость Громоград Крепость мечты для любого юнги, который однажды стремится стать морским офицером. Местные девушки толпами собираются здесь в поисках мужчины своей мечты… в униформе. Крепость военно-морского флота окружена гребнями Священной горы и дремучим Андийским лесом. Практически круглый год ее атакуют дикие племена и страшные чудовища. Однако пушкам, расположенным на важных стратегических позициях, до сих пор удавалось удерживать непрошенных гостей в заливе.Бухта крепости находится несколько дальше, на северо-востоке. Глубоко в подземельях военно-морской базы ведется разработка совершенного оружия для борьбы с захватчиками. Заснеженные земли — Ледынь Сейчас Ледынь уже не так величественна, как в былые времена. Весь город засыпан снегом и практически оккупирован пиратами.Множество длинных и извилистых дорог ведет в этот город. Он окружен со всех сторон ледяной стеной, которая отрезает его от всего мира. В руинах нижней части города нежить поджидает ничего не подозревающих путешественников. Поэтому многие стараются стать охотниками, чтобы уничтожать этих тварей, делая жизнь горожан безопасной. Остров весны — Весноград Позабытый город, восточного стиля. Попасть на этот остров можно вплавь либо используя специальные билеты. На острове Весны расположен город Весноград, но жители в нём начнут с вами разговаривать только после того, как вы выучите их язык, пройдя цепочку заданий Языковой барьер.