Администратор Magicsea Magicsea Опубликовано 10 часов назад Опубликовано 10 часов назад Поделиться В бою Magicsea пираты теряют не только здоровье. Иногда из-под удара всплывают красные иконки и над портретом начинают мигать символы: яд, оглушение, лёд, очарование. Это состояния — длительные эффекты, которые меняют, как персонаж двигается, бьёт и принимает урон. Этот гайд разбирает основные виды состояний, поясняет, что они делают, и подсказывает, как им сопротивляться. Что такое состояние Состояние (или дебаф, если эффект негативный, и баф — если положительный) — это длительный эффект, наложенный на персонажа. У каждого состояния есть длительность, и пока оно держится — оно меняет правила игры для своей цели. Состояний в Magicsea сотни: от привычного отравления до экзотических вроде «Очарования» и «Заморозки от Поцелуя». Все состояния можно поделить на семь больших семейств. Понимая, к какому семейству относится конкретный эффект, ты можешь предсказать, что он сделает. Отравление и кровотечение — медленный урон Самое распространённое семейство — DOT (Damage Over Time). Сюда входят отравление, кровотечение, ожог, проклятие — все эффекты, которые тикают через равные промежутки времени и снимают здоровье или ману. Особенности DOT: Не блокируют движение, атаки и навыки — пират под отравлением действует обычно Урон тикает раз в несколько секунд, итоговая потеря зависит от длительности и тика Снимаются Лекарством против яда, Чистой повязкой, скиллом Лечение от Знахарки или Целительницы Не складываются с самим собой — повторное наложение сбрасывает таймер, но не утраивает урон Как защититься: держи в кармане пачку лекарств и не лезь в Болота без Знахарки в группе. Боссы Болот мажут грязью так, что один промах с лекарством стоит трети полоски здоровья. Оглушение — полная блокировка Оглушение (Stun) — самое жёсткое из обычных состояний. Под ним персонаж не может ни двигаться, ни бить, ни кастить, ни торговать, ни пить зелья, ни говорить с NPC. Единственное что остаётся — стоять на месте и принимать удары. Над головой крутятся «звёздочки», которые видны издалека. Оглушение длится недолго — обычно от двух до пяти секунд. Но в PvP даже три секунды беспомощности часто решают исход боя: за это время с тебя снимут половину полоски здоровья. Как защититься: Сопротивление оглушению. Высокая ловкость и специальные самоцветы дают шанс просто не оглушиться Зелья несокрушимости. Дают на короткое время иммунитет ко всем CC-эффектам Командные бафы. Колдунья и Стрелок умеют ставить защитные купола, под которыми оглушение не работает Дистанция. Большинство оглушающих скиллов — ближнего боя; если ты держишься поодаль, тебя не оглушат Силенс и обезоруживание — частичная блокировка Силенс (Silence) запрещает кастовать навыки, но оставляет возможность бить обычными атаками. Обезоруживание (Disarm) наоборот — навыки можешь, обычные атаки — нет. Это «полу-станы», болезненные для специализированных классов. Кому особенно плохо: Магу под силенсом — у него почти весь арсенал в навыках. Без скиллов он наносит мизерный обычный урон Воителю под обезоруживанием — у него скиллы построены вокруг автоатаки. Без неё пара секунд тишины выводит из игры Стрелку и Чемпиону универсалам — пострадают меньше, но тоже неприятно Снимаются дольше чем оглушение, и реже бывают в рандомных дебафах. Чаще всего это специальные скиллы боссов в инстансах — заранее знай, какой босс силенсит, и держи зелья наготове. Заморозка — лёд и неуязвимость Особое семейство — Frost-эффекты. Самый известный — Поцелуй ледяного дракона. Жёсткий и одновременно странный: пират замерзает в позе лотоса, не может двигаться, бить, кастить, торговать, пить. Но и сам становится неуязвимым — ни мобы, ни игроки не могут нанести замёрзшему урон. Союзники тоже не могут его лечить или баффать. Это «изоляция»: на пять-десять секунд пират выпадает из боя полностью. Хорошо это или плохо — зависит от ситуации: В рейде на босса заморозка спасает жизнь — пока ты лёд, тебя не убивает АОЕ-урон В PvP заморозка наоборот плохая — союзники не могут вытащить тебя из неё, и после оттаивания ты выходишь в полный окружение врагов Снять заморозку самостоятельно нельзя — только дождаться окончания. Но союзники могут попробовать спецзелье растворителя (если оно есть в инвентаре). Очарование — союзник на стороне врага Самое неприятное психологически состояние — Очарование (Admire). Под ним персонаж становится временным союзником того, кто его очаровал, и атакует своих. Длится несколько секунд, но за это время он успевает нанести команде ощутимый ущерб. Очаровывать умеют некоторые мобы Болот и редкие PvP-арены. В обычной игре очарование почти не встречается, но в инстансе оно может развалить рейд — особенно если очаровали Целителя. Защита: Сопротивление чарам — параметр, который растёт от духа (STA) и специальных самоцветов Амулеты от чар лис — расходные предметы, которые срабатывают при попытке очарования Знание сценария — если на боссе очарование, отправь танка вперёд, а Целителя держи позади Невидимость — пропадание из боя Не все состояния плохие. Невидимость (Invis) — баф, который скрывает персонажа от глаз противника и от автоатаки мобов. Под невидимостью пират может двигаться, бить и кастить, но мобы и враги его «не видят» и не выбирают целью. Из засады, кстати, выйти можно — стоит ударить, как невидимость снимется. Источники невидимости — Зелье невидимости Питерса и пара классовых скиллов. Используется чаще всего: Для прохода через скопление мобов без боя — особенно полезно в Хаосе Для воскрешения союзника — пока ты невидим, на тебя никто не бьёт, и есть время отлечиться Для спасения от облавы — короткая невидимость даёт шанс убежать Бафы — улучшения, не штрафы Не все длительные эффекты — дебафы. Половина состояний в игре — это бафы: усиления от союзников и зелий. Боевая стойка, Источник лечения, Ярость Берсерка, Ускорение, Песнь барда — каждый из них тоже состояние, оно живёт несколько секунд или минут и улучшает характеристики. Обычно бафы не блокируют ничего и просто добавляют процентов к атаке, защите или скорости. Но на них тоже есть лимит — два сильных бафа одного типа не складываются, остаётся только последний наложенный. Когда состояний много — будь внимателен В рейде на серьёзного босса на пирата может висеть пять-семь состояний одновременно: пара бафов от союзников, пара дебафов от босса, может быть отравление от его лужи, может быть силенс от его спецудара. Опытные пираты учатся читать иконки в портрете на ходу: видишь зелёное — баф, красное — дебаф; знаешь по форме что это. На что обращать внимание в первую очередь: Иконки CC-эффектов (оглушение, силенс, заморозка) — реагируй немедленно зельем или спецприёмом DOT-иконки — если их две-три сразу, выпей лекарство, иначе тики съедят полоску Бафы от союзников — следи за их таймерами, и проси возобновления когда подходят к концу Очарование — самое страшное, если работаешь в группе; быстро попроси Знахарку снять Советы пирату В аптечке всегда должно быть лекарство против яда и чистая повязка против кровотечения. Каждое стоит копейки, а спасает регулярно Перед сложным боссом расспроси союзников, какие у него любимые состояния. Половина боя — это правильная подготовка к его арсеналу Не ругайся на Целительницу за то, что она не сняла эффект сразу. Не все состояния снимаются быстро, и приоритеты в команде распределены не на тебя одного Включай в гайд по своему классу пункт «как защититься от состояний». Каждый класс имеет свою систему защиты, и она разная В PvP-зонах помни: Очарование — оружие психологии, а не статов. Просто играй чище, и твой ход не успеют отменить Длительные эффекты — это не дополнительная сложность Magicsea, а часть её душевности. Здесь бой не сводится к «кто больше HP вычел»; здесь важно кто кого первым оглушил, кто разделся от лекарства вовремя и кто ушёл в Поцелуй ледяного дракона ради спасения. Понимая правила состояний, ты вырываешься из категории «качаюсь и бью» в категорию «играю Magicsea». Связанные гайды: Бой в Magicsea Online — монстры, PvP, смерть, Зелья восстановления Magicsea, Боевые зелья Magicsea, Существа Magicsea Online Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти