Администратор Magicsea Magicsea Опубликовано 19 часов назад Опубликовано 19 часов назад Поделиться У каждого пирата в Magicsea Online пять базовых характеристик, которые определяют всё: сколько здоровья, как больно он бьёт, как быстро уклоняется, сколько маны у него в запасе. Эти характеристики растут с уровнем, дополнительно повышаются от экипировки и самоцветов, а с повышением редко распределяются вручную — игра делает это за тебя по балансу класса. В этом гайде разберём, что означает каждая характеристика и как их правильно учитывать. Пять основных характеристик Сила — основа физического урона Сила увеличивает твою минимальную и максимальную атаку. Каждая точка Силы добавляет к урону по моб и игрокам. Это главная характеристика бойцов ближнего боя: Мечников, Чемпионов, Воителей, Крестоносцев. Если в описании класса написано «физический урон» — Сила здесь первостепенна. Стрелкам и Охотникам Сила тоже нужна, но в связке с Ловкостью и Точностью. Телосложение — здоровье и защита Телосложение даёт два эффекта одновременно: повышает максимальный запас здоровья и добавляет физическое сопротивление. Это «выживательная» характеристика: чем выше Телосложение, тем больше ты выдержишь ударов и тем меньше урона пройдёт через твою броню. Важна для всех классов, но особенно — для Чемпионов и Крестоносцев, которые стоят на передовой и получают основной поток атак. У магических классов Телосложение обычно ниже, потому что их живучесть компенсируется маги-щитом феи. Точность — попадание и базовый урон Точность повышает шанс успешно попасть по противнику и добавляет к базовому урону. Против уворотливых целей — Крестоносцев с высоким уклонением, элитных быстрых мобов, PvP-оппонентов с Зельем точности — Точность спасает от серий промахов. Стрелки и Охотники опираются на Точность в первую очередь: снайперский выстрел требует попадания, и каждый промах — это потерянные секунды боя. Ловкость — скорость и уклонение Ловкость увеличивает скорость атаки и шанс уклонения. Чем выше Ловкость, тем чаще твой персонаж наносит удары в единицу времени и тем чаще уклоняется от входящих атак. У Ловкости есть потолок скорости атаки — условно триста единиц, и дальше прирост не работает. Критично для Крестоносцев — это их профильная характеристика с максимальным потолком в классе. Важна для Чемпионов, Стрелков и Вояджеров. Дух — мана и восстановление Дух отвечает за запас маны и скорость её регенерации. Каждая точка Духа добавляет к максимальной мане и немного ускоряет восстановление SP в бою. Магические классы — Жрицы, Целительницы, Колдуньи, Повелители Моря, Вояджеры — опираются на Дух напрямую, потому что их навыки жгут ману. Бойцам ближнего боя Дух нужен в умеренных количествах — чтобы хватало на периодические активные способности. Как растут характеристики При повышении уровня персонажа характеристики растут автоматически по классовому балансу. У каждого класса свой прирост каждой характеристики за уровень: Чемпион получает больше Силы и Телосложения — типичный «танк-боец» Крестоносец получает много Ловкости — танк-уклонятель Стрелок получает больше Точности и Ловкости — снайпер Жрица и Целительница — больше Духа — маг Колдунья — Точность и Дух — магический боец Повелитель Моря — Дух и Точность — сбалансированный маг Вояджер — Ловкость, Дух, немного Точности — быстрый маг Это сделано специально: класс — это не только набор навыков, но и автоматически выстроенный билд характеристик. Тебе не нужно вручную распределять очки — система делает это оптимально для стиля игры класса. Как характеристики влияют на бой Коротко формулы выглядят так: Здоровье = Телосложение умножить на базовый множитель класса, плюс бонус за уровень Мана = Дух умножить на базовый множитель, плюс бонус за уровень Атака = Сила помножена на коэффициент, плюс базовый урон оружия Защита = Телосложение умножено на коэффициент класса Попадание = Точность помножена на коэффициент, плюс бонусы экипировки Уклонение = Ловкость помножена на коэффициент, плюс бонусы Скорость атаки = Ловкость умножена на полтора, ограничено потолком класса Коэффициенты у каждого класса свои: Чемпион получает больше здоровья за каждую единицу Телосложения, чем Жрица. Крестоносец получает больше уклонения за Ловкость, чем другие классы. Экипировка и самоцветы К базовым характеристикам от уровня прибавляются бонусы: Оружие даёт прибавку к Силе или Духу (в зависимости от типа) Доспехи повышают Телосложение, Ловкость или смешанные показатели Украшения — ожерелья и кольца — дают небольшие, но важные прибавки ко всем характеристикам Самоцветы в слотах добавляют бонусные точки к конкретным показателям Поэтому смена экипировки меняет характеристики напрямую. Пират в усиленном комплекте может иметь в полтора-два раза больше атаки и защиты, чем такой же уровнем в стартовой экипировке. Временные баффы Ты можешь кратковременно повысить характеристики через расходники: Боевое зелье — плюсует атаку Зелье точности — плюсует Точность Зелье берсерка — плюсует скорость атаки (косвенно Ловкость) Полный доспех — плюсует защиту (Телосложение косвенно) Зелье лёгкости — скорость передвижения Еда из кулинарии — даёт длинные плюсы к разным характеристикам Подробно — в гайде по боевым зельям. Как читать свою «карточку» Открой окно персонажа — там отображаются все пять характеристик в актуальных значениях. Там же — производные: атака, защита, попадание, уклонение, скорость атаки, здоровье, мана. Меняешь экипировку — цифры пересчитываются на лету. Ветераны перед выходом на Хаос или Мирового босса проверяют карточку: если какая-то ключевая цифра просела — добавляют зелье, меняют украшение, вставляют недостающий самоцвет. Связанные гайды: Параметры персонажа, Классы Magicsea, Боевые зелья, Самоцветы Magicsea, Кузнецы Magicsea. Ещё гайды: Навыки и их прокачка. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти