Top.Mail.Ru
Прогрессия боссов Magicsea Online — от Разрушенного города до Хаоса - Пособия - Magicsea Online Перейти к содержанию

Прогрессия боссов Magicsea Online — от Разрушенного города до Хаоса


Magicsea Magicsea

Рекомендуемые сообщения

  • Администратор

Magicsea Online строит боссов по принципу «одна идея — три версии». Почти каждый ключевой противник в игре имеет трёх двойников на разных уровнях сложности: слабого соло-варианта для сюжета, сильного гильдейского варианта и эндгейм-чудовища Хаоса. Этот дизайн позволяет игроку знакомиться с механикой босса в комфортных условиях, а потом встречать её снова и снова на новых уровнях — и каждый раз ставки выше.

Философия трёх ступеней

Идея проста: одна и та же модель, один и тот же набор способностей, но три разных шкалы здоровья и три контекста боя. Младший встречается в SOLO-подземелье ради сюжета. Старший — в PvPvE-подземелье с гильдией и рейдовыми окнами. Финальная версия ждёт в Хаосе, где уровень и экипировка всех героев уже достигли максимума. От младшего к старшему шкала здоровья растёт примерно в сто раз, от старшего к Хаосу — ещё в пять-двадцать раз. Итого путь от пятнадцати тысяч до тридцати миллионов единиц здоровья.

Такой паттерн — экономия в хорошем смысле. Модель, анимации и умения переиспользуются, а разработчик может добавлять балансировку на более высоких уровнях, не перерисовывая заново. Для игрока же это узнавание: встретив босса в Хаосе, вы уже знаете, какие у него фазы и какие удары опаснее всего.

Линия Рыцаря Смерти — от Разрушенного города к эмблемам Аргента

Первая полноценная трёхступенчатая прогрессия в игре. Знакомство с ней — обряд посвящения новичка.

  • Младший — Кандидат в Рыцари Смерти. Соло-босс на первом этаже Разрушенного города, тридцать пятый уровень, четырнадцать тысяч единиц здоровья. Открывается с квеста, требует двадцать знаков для входа. Идеальное место познакомиться с ритмом боя, фазами и подручными.
  • Старший — Рыцарь Смерти. Гильдейский босс на втором этаже Разрушенного города, сорок пятый уровень, полтора миллиона единиц здоровья. Окна открытия восемь раз в сутки. Отсюда падают сет-предметы сорок пятого уровня — Проклятого набора.
  • Хаос-версия — Рыцарь Смерти. Семьдесят пятый уровень, тридцать миллионов единиц здоровья. Встречается в Хаосе Аргента. За победу идут особые эмблемы, которыми обмениваются на легендарные вещи.

Разница между соло и гильдейским вариантом — в сто раз по здоровью. Между гильдейским и Хаосом — ещё в двадцать раз. Итого путь от соло до Хаоса — рост живучести более чем в две тысячи раз.

Линия Грязилища — от Тёмных болот к безумию

Вторая подтверждённая трёхступенчатая линия. Пожалуй, самая известная после Рыцаря Смерти.

  • Младший — Вязкое Грязилище. Соло-босс на первом этаже Тёмных болот, сорок пятый уровень, тридцать семь тысяч единиц здоровья. Классический слизень с грязевыми взрывами и вызовом жижи.
  • Старший — Жуткое Грязилище. Босс на третьем этаже болот, пятьдесят пятый уровень, шесть с половиной миллионов единиц здоровья. Единственный источник печатей колец и ожерелий пятьдесят пятого сета. Чтобы до него добраться, сначала нужно пройти мини-босса на втором этаже.
  • Хаос-версия — Жуткое Грязилище. Семьдесят пятый уровень, тридцать миллионов единиц здоровья. Встречается в Хаосе Магикси — на порталах особого типа.

Прыжок от младшего к старшему здесь самый резкий в игре: здоровье растёт в сто семьдесят шесть раз. От старшего к Хаосу — всего в пять раз, это самая «мягкая» вторая ступень. Значит, игрок, отработавший механику на болоте-три, относительно легко перенесёт бой в Хаосе.

Линия Блуждающей души — прыжок в два шага

Не всякая прогрессия имеет полную тройку. Блуждающая душа — пример двухступенчатой линии: младшего соло-варианта у неё нет, сразу гильдейский босс и Хаос.

  • Старший — Блуждающая Душа. Босс Ледяной пещеры, шестьдесят пятый уровень, двадцать один миллион единиц здоровья. Вызов через окна гильдии раз в пять часов.
  • Хаос-версия — Блуждающая Душа. Семьдесят пятый уровень, тридцать миллионов здоровья. Хаос Ледыни.

Возможно, младшая PvE-версия планируется, но пока её нет. Поэтому Ледяная пещера для многих гильдий — первое серьёзное боевое испытание.

Болотные хозяева — мини-боссы в трёх этажах

Не только большие боссы имеют прогрессии. У мини-боссов тоже есть линия — и на Тёмных болотах она ощущается как нигде. Все три хозяина — одна идея, один силуэт, одна жаба-переросток:

  • Главная Болотная Топь. Этаж один, сорок второй уровень, тридцать две тысячи единиц здоровья. Открывает знакомство с архетипом.
  • Болотный Чемпион. Этаж два, пятидесятый уровень, восемьсот тридцать пять тысяч единиц здоровья. Между этажами живучесть выросла в двадцать шесть раз.
  • Смотритель Главного Болота. Этаж три, пятьдесят третий уровень, миллион триста тысяч единиц здоровья. Финальный мини-страж перед Жутким Грязилищем.

Эти мини-боссы — точно такие же хозяева, только всё больше и больше. Идеальное поле для тренировки гильдии: убьёте первого — узнаете, что делать со вторым и с третьим.

Пиратские главари — ступени в большом мире

Ещё одна подтверждённая прогрессия, на этот раз не по этажам данжа, а по открытому миру. Главари трёх пиратских фракций встречаются на картах с растущим уровнем и растущим здоровьем:

  • Главарь Пиратов Сакуры — пятьдесят седьмой уровень, четыре миллиона единиц здоровья.
  • Главный Северный — шестьдесят второй уровень, пять с половиной миллионов единиц здоровья.
  • Главарь Пиратов Бородачей — семьдесят третий уровень, шесть миллионов единиц здоровья.

Они не триада одного уровня, как можно было бы подумать. Это ступенчатая прогрессия PvPvE-боссов — сперва идёте на Сакуру, затем на Северного, и только потом бросаете вызов Бородачам. За убийство каждого из них падают особые эмблемы, которыми обмениваются на лучшую экипировку в Хаосе.

Как использовать это знание

Во-первых, знайте архетип босса на соло-этаже — и старший вариант будет не так пугать. Во-вторых, прокачивая гильдию для Хаоса, тренируйтесь на старшем PvPvE-варианте: это тот же босс, только в десятки раз крепче. В-третьих, готовьтесь к резким скачкам: прыжок от Вязкого Грязилища к Жуткому по живучести в сто семьдесят шесть раз — это не просто «чуть сложнее», это совсем другой уровень командной игры.

В Magicsea каждый босс — это идея, которая возвращается раз за разом. Выучите её однажды, и встреча с тем же противником через десять уровней не застанет вас врасплох.


Связанные гайды: Тёмные болота в Magicsea Online: прохождение инстанса, босс Вязкое грязилище и вторая топь, Ледяная пещера в Magicsea Online — PvPvE-рейд 60 уровня и босс Блуждающая душа, Разрушенный город в Magicsea Online — соло PvE 25 уровня и PvPvE-рейд 30 уровня, Хаос в Magicsea Online — эндгейм для пиратов 70 уровня и Эмблема Короля, Мировые боссы Magicsea Online — Барбаросса, Ледяной дракон, Смотрящий в Бездну и Златодержец, Барбаросса в Magicsea Online — как призвать легендарного пирата в Пещере Сокровищ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Правила