Администратор Magicsea Magicsea Опубликовано 2 октября, 2021 Опубликовано 2 октября, 2021 Поделиться Бой в Magicsea Online начинается уже в первые минуты игры. Первый крот, первое столкновение с обитателем пустоши, первый раз когда ты решаешь напасть на чудовище уровнем выше — всё это часть боевой системы. Этот гайд расскажет как устроен бой, где действуют ограничения, а где ты — хищник среди хищников. Монстры: агрессивные и пассивные Все существа в мире делятся на две категории. Агрессивные монстры атакуют тебя сами, как только видят. Не нужно бить их первым — они сами начнут драку. Именно такие чаще всего встречаются в подземельях, болотах и опасных локациях. Пассивные монстры не обращают на тебя внимания, пока ты не ударишь первым. Можно спокойно пройти мимо, если сражение ни к чему. Но стоит тебе напасть — пассивный монстр мгновенно становится агрессивным и защищается. Разница в уровнях решает всё Опыт за убийство зависит не только от монстра, но и от того, насколько он выше или ниже тебя. Если монстр выше тебя на 9 уровней или более — опыта будет ощутимо меньше. Твоё преимущество минимально, и система не хочет, чтобы высокоуровневые игроки «фармили» младших. Если монстр ниже тебя на 5 уровней или более — опыта тоже меньше. Ты слишком силён против них, и игра не поощряет убийство заведомо слабых противников. Оптимальный вариант — драться с монстрами примерно своего уровня или чуть выше. Так ты и опыт получаешь нормальный, и навык прокачиваешь в настоящем бою. Бой между игроками: где можно и где нельзя В Magicsea Online нет свободного PvP. Ты не можешь атаковать любого игрока в любое время. Мир делится на зоны, и в каждой свои правила. Полностью мирные зоны — города и поселения. Здесь ты физически не можешь напасть на другого игрока. Персонаж убирает оружие и передвигается пешком. Мирные зоны для охоты — пустоши, леса, равнины вокруг городов. Ты можешь атаковать монстров и ресурсы, но других игроков — нет. Смешанные зоны — некоторые локации периодически становятся открытыми для боя между игроками. Во время таких окон любой враждебный игрок может тебя атаковать. Такие зоны отмечаются в интерфейсе: игроки не из твоего списка друзей подсвечиваются красным. Боевые зоны — здесь сражаться можно всегда и без ограничений. Это подземелья и инстансы для опытных пиратов: Заброшенный город — трёхступенчатая линия подземелий от соло до рейда Тёмные болота — топь с боссом Вязкое грязилище и скрытый третий этаж Ледяная пещера — испытания в заснеженных недрах Остров Удачи, Остров Лета — открытые боевые зоны с ресурсами Хаос — эндгейм-событие для пиратов 70+ уровня Арена Аргента — командные сражения Войны гильдий — специальные локации для клановых битв Для большинства этих локаций вход открывается через Окно навигации в интерфейсе игры, а не через наземный портал. Исключение — Хаос, у которого пока действует отдельный наземный портал на одной из трёх карт по случайному расписанию. Смерть персонажа: что происходит Если здоровье упало до нуля, персонаж погибает. Но это не катастрофа — в Magicsea смерть это скорее неудобство, чем наказание. Что происходит после смерти: Персонаж возрождается в точке последнего сохранения — обычно это ближайший город Здоровье и мана восстанавливаются не полностью — придётся лечиться или ждать регенерации Часть опыта теряется — небольшая, но при долгой серии смертей заметная Экипировка частично портится — не пропадает, но требует починки Про сломанную экипировку — не волнуйся. Даже если предмет «сломался полностью», он не исчезает. Просто становится неэффективным до починки. Любой Кузнец в любом городе починит его за небольшую сумму золота. Советы пирату Не лезь в зоны выше своего уровня — там тебя убьют быстро, а опыт будет мизерным Держись своего круга уровней — это и быстрее, и безопаснее Перед инстансами — отремонтируйся. Сломанное оружие в Хаосе это верный путь к поражению Красный индикатор над игроком — враг. В смешанных зонах это значит что он может тебя ударить в любой момент Носи с собой зелья — первый принцип выживания в Magicsea Бой в Magicsea Online задуман не как арена на выбывание, а как часть истории. Любая смерть — это опыт. Любая победа — это шаг к пиратской легенде. Связанные гайды: Классы — обзор, Мирные и боевые зоны, Хаос, Существа Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения