Администратор Magicsea Magicsea Опубликовано 25 мая Опубликовано 25 мая Поделиться Вступительное слово Дорогие друзья! 5 июня в 18:00 нашему проекту исполняется два года! Два года невероятных приключений, штормов и попутных ветров — и всё это мы прошли вместе с вами. От всей души благодарим каждого, кто был с нами с самого первого дня, и каждого, кто поднялся на наш борт за этот год. Ваша поддержка, вера в нас и преданность проекту — бесценны! Год назад мы стояли в начале пути и многое вам обещали. Помните? Тогда мы написали: «Аукцион — мы не успели его сделать, но обещаем, что он появится». Обещали наконец снять оковы с гильдий. Обещали положить конец шуткам про «море, в котором просто показывают море». Так вот — мы держим слово. И сегодня самое время оглянуться и вспомнить, каким был этот год. Давайте вместе вспомним этот год! Лето Год начался с того, что мы наконец сдержали главное обещание — в игру пришёл Аукцион. Спустя год разработки и сотни «а когда же?» в игре стало торговать по-настоящему удобно и прозрачно — свободные сделки, фильтры и поиск. Аукцион оказался очень востребованной игровой механикой! Тогда же открылся Хаос: он принёс ещё больше конфликтов, агрессивную волну банов и не один пересмотр правил. У каждого Хаоса появился свой босс на первой волне, бонус PvE-урона в группе и собственный рейтинг за победы. Вы придумывали, как обмануть систему и врага, — а мы придумывали, как сделать, чтобы у вас это не вышло) Майская цепочка квестов разрослась в целую историю Бездны и нашего первого Мирового Босса — «Смотрящего в Бездну», с Осколками Бездны и валютой «Души моряков». Вы хоть помните, как один когда-то уважаемый игрок собирал со всех дань на его вызов? Мы помним) Тем же летом появился Остров Скелетов, новая PvE-локация «Шахты» для начальных уровней, у Одинокой Башни загорелась постоянная PvP-зона, а рейтинги мы начали публиковать прямо в Telegram, связав игровые чаты с каналом. Что ещё мы успели за лето: — большой ребаланс всех классов — Воитель, Стрелок, Чемпион, Бронелом, Целительница, Ведьма, Покоритель морей; — система помощи и ассистов: боевые жетоны за реальный вклад в бой, а не только за добивание; — штраф на повторяющиеся эффекты, чтобы стаки контроля не были вечными; — перерисовали более 500 иконок предметов — стало ярче и чище; — энциклопедия пополнилась десятками статей и полностью переведена на английский; — оптимизация боя на клиенте и сервере, меньше зависаний в массовых замесах, лучше работа на iOS; — настройки качества и дальности прорисовки, настройка камеры; — новые анимации кнопок и сундуков; — питомец стал поднимать лут всей группы, а рыбу можно класть на панель быстрого доступа. Осень Мы победили множество проблем с оптимизацией — игровая сессия на многих устройствах стала заметно дольше и стабильнее. Пришёл второй мировой босс, открылся Мираж Громограда, началась новая озвученная сюжетная цепочка. Наконец-то заработала система развития гильдий с собственными гильд-навыками и рейтингом — и прошёл первый сезон гильдийного соревнования. Появился Город Мечты — PvP-матч, который вдохновил нас на новые режимы. Мы добавили авто-бег по заданиям и авто-зачистку PvE, полностью поменяли подход к добыче самоцветов и пыли и ввели псевдорандом, чтобы было меньше боли от неудачных заточек. А синхронизация стала такой, что бои заиграли новыми красками. Что ещё мы успели за осень: — система очередей на арену и в локации — пара нажатий вместо беготни к порталам; — система менторства — ветеранам есть кого вести, новичкам есть за кем расти; — крупный редизайн интерфейса: боковое меню, окно заданий, диалоги NPC; — ежедневная бесплатная акция и новые ежедневные активности; — массовое распыление шкатулок с самоцветами в один клик; — обновлённые экраны загрузки, новые костюмы в гардеробе; — множество правок экономики и баланса по вашим отзывам. Мы всегда прислушиваемся к вашему мнению, оно для нас важно. Зима В Ледынь пришёл Новый год: сияющая ёлка, Дед Мороз, около тридцати праздничных заданий и подарки, которые нужно дарить друзьям! Запустили озвученную цепочку «Помогите Деду Морозу спасти Новый год» и конкурс новогодних пожеланий у ёлочки. На зов всего сервера явился новый мировой босс — Ледяной дракон, ронявший уникальную бижутерию. Мы полностью обновили Гардероб — теперь костюмы можно хранить не только в инвентаре, появилась валюта Осколки обликов. Был запущен 4-й сезон Боевого пропуска «Новогодняя сказка» с уникальными наградами: Заледеневшим костюмом, Крыльями дракона, обликом феи Силы и питомцем Дух Снегурочки. Что ещё мы успели за зиму: — добавили выкуп проданных предметов — больше никаких «ой, продал не то»; — новые озвученные реплики персонажей; — вход во все подземелья (кроме Хаоса) перенесли в окно Навигации; — дуэль теперь можно затеять где угодно, а не только у бара; — Барбаросса стал сильнее, шкатулки очищающих самоцветов появились у бакалейщика; — провели уникальные акции с уникальными костюмами «Молчаливая гостья» и «Уходящий год». Весна Встретили 8 марта, научились отправлять друг другу стикеры, добавили испанский язык и рейтинги игроков, дали возможность отключить свечение оружия. А кульминацией года стало обновление 3.13 — самый крупный патч за всю историю проекта. Мы расширили мир за 70-й уровень: максимальный уровень теперь 75. Открылись сразу четыре новые локации — портовый Весноград, мрачная Гробница, Нефритовая пещера с триадой големов и тропический Остров Лета с финальными боссами. Эндгейм перестал быть тупиком. А ещё в 3.13: — новое соло-подземелье «Подводный туннель» и гильдийный PvPvE «Пиратский налёт» с гильдийной доставкой; — заново переосмыслена система феи; — в открытом PvP можно забрать у врага часть золота — кто-то уже обзавёлся оберегом от воров, а кто-то так и попался; — формула Боевой Силы переписана с нуля — честная и одинаковая для всех классов; — внутриигровое новостное окно, линейка самоцветов +6, заточка снаряжения до 150%; — усложнили мини-игры рыбалки; — добавили тематические дебафы у мобов старых подземелий; — награда с моба теперь идёт тому, кто нанёс больше урона, а не тому, кто добил; — более 65 правок локализации и десятки исправлений стабильности. Год в цифрах За двенадцать месяцев наш мир прожил целую эпоху. Вот лишь часть того, что вы натворили: ⚔️ повержено 1 196 617 существ и 126 757 грозных боссов; 🗺️ взято 2 111 887 заданий — над ними трудились 18 067 искателей приключений; 🔥 проведено 308 379 PvP-схваток — от дуэлей до битв за Город Мечты и сражений в открытом мире; 🎣 выловлено 388 018 рыб; 🏪 у торговцев совершено 690 493 покупки, а снаряжение чинили 535 893 раза; 💍 самоцветы комбинировали почти 11.9 млн раз — и больше 11.4 млн попыток увенчались успехом; 🔨 кузнец принял 79 897 заточек, и успехом увенчались чуть больше трёх четвертей — остальное забрал огонь; 🛒 на аукционе выставлено 261 648 лотов, из них продано 113 418; 👑 а покорить максимальный 75-й уровень пока смогли всего 75 капитанов — настоящая элита сервера. И несколько занимательных фактов: — самым убиваемым врагом года стал Моряк-бородач — его одолевали 58 096 раз (пираты резали пиратов!); — самым «золотым» монстром оказалась новогодняя Смущённая снегурка — с неё насыпали больше 25 миллиардов золота; — абсолютный рекорд аукциона — Крыло дракона, ушедшее за 2 002 000 000 золота (купил админ); — а самой ненасытной «чёрной дырой» экономики стало комбинирование самоцветов — в погоне за идеальным камнем растворилось почти 1 800 миллиардов золота. Признавайтесь, кто до сих пор крафтит «ещё один, последний»? Легенды года В нашем мире рождаются не только обновления, но и легенды — герои, без которых этот год был бы совсем другим. Цифры назвали своих чемпионов: 🏹 Гроза морей: Mozilla и Mars — воины, оборвавшие больше всех вражеских жизней (8 782 и 8 042 победы в PvP). 💀 Несгибаемый: DarkAngell — одновременно один из лучших убийц и абсолютный рекордсмен по гибели в бою (9 188 смертей). Падал чаще всех — и всё равно поднимался. ⏳ Преданность года: Dep3kuu — 7 538 часов в игре. Это больше трёхсот суток из года. Снимаем шляпу. ⚒️ Неутомимый фармер: Alenchia — десятки тысяч вылазок: через её руки прошла заметная часть всего золота сервера. 💍 Ювелир года: Anetta — 184 908 комбинирований самоцветов в поисках идеального камня. 📜 Хранитель свитков: Deathstroker — 20 594 выполненных заданий. 🎣 Король рыбалки: PayToWin — 12 695 пойманных рыб. Посмотрим, сможет ли он повторить это с новой рыбалкой. 👗 Икона стиля: MuruMuru — 46 костюмов в гардеробе. На каждый выход — новый образ. ⚔️ Противостояние года: GLHF (aka Zodiac aka New Era) и LEGION (aka ESPADA) и Kara(aka Invaders) и Prostokvashino и Nova — чьё соперничество держало в напряжении весь сервер. Спасибо за эмоции, интриги и за то, что не давали скучать. Это лишь малая часть легенд, и нам уже не терпится узнать, кто станет героем следующего года. Это невероятная история, которую мы пишем вместе с вами. Спасибо, что многие из вас нашли здесь друзей, любовь и просто отлично проводят время в нашей маленькой игре. Короли чата 🐊 Но есть легенды и совсем другого рода — те, благодаря кому наш чат не затихает ни днём, ни ночью. Именно ваши руки настучали сотни тысяч сообщений: споры о балансе, мемы, истории из жизни, перепалки и примирения. Спасибо нашим неутомимым флудерам — вы сердце коммьюнити, и без вашего гомона море было бы тихим и скучным. Особый поклон тем, кто держит вершину из сезона в сезон в Крокодиле — Party, lepro lepro, Александр, Стас, Толян и Darling: вы гремите в топе уже не первый раунд. Игра продолжается, и следующий чемпион вполне может выйти из тех, кто читает эти строки. Заходите в чат — Крокодил ждёт! Турниры и конкурсы года 🏆 Этот год был щедр на состязания: больше десятка конкурсов, творческих челленджей и турниров. Спасибо всем, кто рисовал, писал, снимал, шутил и сражался за награды, — вот наши чемпионы (имена из официальных объявлений в канале): Творческие конкурсы: 😂 Конкурс мемов «Смех в море» — призёры забрали Боевой пропуск и пиастры 🖼 Лучший летний скриншот — 🥇 Анна, 🥈 @fauzenl4x, 🥉 @A1enchia ⚔️ Конкурс билд-сетапов — 🥇 @Qskey, 🥉 @griphon 🎨 Magicsea Art — 🥇 @TrueBerserk, 🥈 @H_0uR, 🥉 @RedCurrantMur 🗳 Конкурс образов — 🥇 @Celencer, 🥈 @Heretic993, 🥉 @fauzenl4x 🎃 Хэллоуинский конкурс — приз ушёл самому креативному комментатору 🎄 Новогодняя «Ёлка желаний» — 5 недель розыгрышей и 25 счастливчиков 📖 Конкурс историй Magicsea — 🥇 Dep3kuu, 🥈 MuruMuru, 🥉 BULLY 🎬 Видео-челлендж «Крылья Чёрного дракона» — топ-3: Rovena, MuruMuru, Dep3kuu 🥞 Масленичный челлендж — xXxDiazLxXx, Mypka, NoStress Ещё немного цифр за эти два года: — в мире появилось 17 354 новых героя; — наша игра держит 4.7 из 5 и в App Store, и в Google Play — спасибо за каждую оценку и каждый отзыв; — основной канал в Telegram пережил 730 847 сообщений — а ведь год назад их было всего 140 000: только за этот год вы написали почти 600 000 сообщений, больше, чем за всю историю до того! Истории любви и ссоры, споры о балансе, мемы, баны и снова мемы — и всё это вы, наше коммьюнити; — а сколько часов вы провели в игре — не сосчитать: самый преданный капитан года провёл в игре 7 538 часов — это больше трёхсот суток из трёхсот шестидесяти пяти! Этот год был наполнен ошибками, взлётами и небольшими падениями, спорами, расследованиями в коммьюнити и красочными PvP — за что мы и любим эту игру. Мы почти перестали просыпаться по ночам с тревогой, что что-то сломалось, и в несколько раз сократили число обращений в поддержку — всё благодаря нашей замечательной команде разработки. Отдельное спасибо всем, кто приходит в поддержку с содержательными отзывами и желанием сделать игру лучше. И всем, кто поддерживает нас донатами, — это помогает нам развиваться и выпускать крутые обновления. Спасибо разработчикам, агентам поддержки, маркетологам, менеджерам и дизайнерам, которые трудятся изо дня в день. Мы помним всех, кто прошёл этот путь с нами, — не все остались до сих пор, но многие навсегда остались в наших сердцах. Особые слова — нашей команде тестирования. Многие из них давно прошли игру вдоль и поперёк и уже не садятся за неё ради удовольствия или вообще не играют — но день за днём продолжают помогать нам делать проект лучше. Именно благодаря им до вас доходит в разы меньше багов, а обновления выходят стабильнее и чище. С тех пор как мы собрали новую команду, она ни разу не дала повода в себе усомниться: ни один внутренний секрет, ни один грядущий сюрприз не утёк наружу. Такая надёжность дорогого стоит. Спасибо вам — вы наш невидимый щит, и без вас этот год был бы куда тяжелее. На страже честной игры А ещё за кулисами кипит работа, которую вы почти не видите, но которая защищает каждого из вас. Когда в мире всплывает серьёзный баг или чья-то попытка обмануть систему, мы поднимаем настоящее расследование: разбираем логи, восстанавливаем картину до мелочей и доводим дело до конца. За этот год наш мир не раз оказывался на краю — пара таких находок могла подорвать экономику и честную игру для всех. Но каждый раз мы успевали: все нарушители заблокированы, последствия устранены, а мир — в безопасности. Мы и дальше будем беречь честность нашего мира, чтобы ваши достижения оставались заслуженными, а победы — настоящими. Обещали — и сделали Год назад, в посте к первому дню рождения, мы дали несколько обещаний. Самое время свериться — и, кажется, краснеть нам не за что: ✅ Аукцион. «Не успели, но обещаем, что появится» — появился уже в июле. За год через него прошло 261 648 лотов. Слово сдержано. ✅ Снять оковы с гильдий. Сдержали сполна: система развития гильдий, гильд-навыки и рейтинг, первый гильдийный сезон, Город Мечты и Пиратский налёт. Гильдии наконец зажили полной жизнью. ✅ Несколько новых локаций. Обещали несколько — выдали с лихвой: Шахты, Остров Скелетов, Мираж Громограда, Одинокая Башня, Город Мечты, а в 3.13 — сразу Весноград, Гробница, Нефритовая пещера и Остров Лета. 🔜 Море. Шутки про «море, в котором просто показывают море» мы не забыли, мы уже приступили к его разработке, но точно пока не можем сказать, когда оно будет готово. Мы стараемся сделать его максимально интересным и разнообразным, чтобы каждый в нём смог найти свой геймплей. 🔜 Колизей, кулинария и личный остров. Фундамент заложен, и эти давние мечты мы несём дальше — они в работе и ждут своего часа. Мы не идеальны и не всё успеваем в срок — но обещанное доводим до конца. А то, что осталось, никуда от нас не денется. Честно о главном И будем честны до конца. Игра всё ещё далека от совершенства: мы по-прежнему сражаемся с перегревом устройств и бьёмся за то, чтобы игровая сессия становилась длиннее и стабильнее. На всех этих фронтах мы уже почти победили — осталось совсем немного. Дайте нам ещё чуть-чуть времени, и игра станет ещё лучше. А за кулисами этого спокойствия — большая невидимая работа. За год мы выстроили целый арсенал систем аналитики, мониторинга и контроля за проектом: следим за здоровьем серверов в реальном времени, автоматически отлавливаем ошибки и круглые сутки держим руку на пульсе игры. Если что-то идёт не так с технической частью, мы узнаём об этом одними из первых — и стараемся решить проблему максимально оперативно. У нас по-настоящему сильная команда и десятки механизмов, чтобы день за днём делать игру лучше. Но оглянитесь на этот год: проект изменился до неузнаваемости — и по контенту, и по оптимизации. Больше локаций, механик и историй — и при этом всё это работает заметно стабильнее, чем год назад. Кстати, вы заметили, что сервер не лагает? 😉 Обновление В этом обновлении вас ожидает: распаковка таинственных чертежей, обновление графики, продолжение сюжета и много других изменений и улучшений игры. Надеемся, что вам понравится! Обновление графики: сглаживание и оптимизация под устройства В этом обновлении мы провели большую работу над оптимизацией графики, добавили сглаживание и улучшили визуальные эффекты. Графическое ядро было переписано под ваши игровые устройства. Мы уверены, что игра стала меньше нагревать и нагружать устройства. Если вы столкнётесь с графическими артефактами, то обязательно сообщите в техническую поддержку. Мы оперативно всё исправим! Как открыть Таинственные чертежи и скрафтить новое снаряжение Помните, как последние недели мы советовали запасаться ресурсами? Настал тот самый момент. Таинственные чертежи теперь можно распаковать — внутри вас ждёт рецепт нового снаряжения. Собранные фрагменты и материалы наконец пойдут в дело: чем больше припасли, тем больше попыток собрать желанный комплект. Удачного крафта! Баланс снаряжения 35–75 уровня: честная прогрессия и цены Характеристики снаряжения Убрали «провалы» в прогрессии. Были случаи, когда предмет более высокого уровня давал меньше, чем предмет уровнем ниже — теперь рост характеристик от L35 к L55 плавный и всегда «вверх». Снаряжение одного уровня внутри своего типа стало сбалансированным между собой. Запечатанное снаряжение Полностью перебрали запечатанные предметы с L35 по L65. Теперь запечатанная вещь честно даёт ровно 70% характеристик от своей распечатанной версии — стабильно и по всем параметрам. Исправлены старые ошибки запечатки: потерянные бонусы, «съеденные» характеристики, перепутанные значения и случаи, когда запечатанная вещь оказывалась сильнее распечатанной. Цены снаряжения Единая кривая роста цены. Стоимость снаряжения от L35 к L75 теперь растёт плавно и равномерно — без резких перекосов между уровнями. Стартовое снаряжение L35 слегка подорожало, чтобы вписаться в общую кривую прокачки. Запечатанное снаряжение L75 теперь стоит соразмерно своей силе (раньше было неоправданно дёшево относительно того, что даёт). Продолжение сюжета: Весноград и Остров Лета Основная сюжетная линия продолжается и ведёт вас от портового Веснограда к тропическому Острову Лета. Впереди — новые испытания и тайны старинных артефактов, разгадка которых перевернёт представление о судьбе этих земель. Чтобы продолжить историю, поговорите с Портальщицей Чунь Ли в Веснограде. Новые мировые боссы! «Дикий бог»: как призвать и какие награды (+70) Давным-давно он правил тремя океанами, и имя его моряки произносили шёпотом. Но тёмная магия покорила древнего владыку и обратила его в призрачную тень былого величия. Ныне его ярость дремлет у берегов Острова Лета, и лишь самой отчаянной команде под силу её разбудить. Бой с ним — не простой размен ударами. На середине схватки змей раскалывается на осколки самого себя, и вот вас уже окружает стая его теней. Он заточает смельчаков в водяную тюрьму, разбрасывает взрывных моллюсков и впадает в пищевое безумие, выжигая ману и отравляя всё живое вокруг. Соберите удалую команду — поодиночке легенду не одолеть! Награды за победу: Чешуя змея — главный трофей: достаётся добившему, соратникам рядом и призывателю, а письмом долетает до всех, кто наносил урон; Улучшенная бижутерия — в обмен на Чешую у Охотника на змея; Усиленные навыки фей — за мастерство охоты. Призвать босса можно на Острове Лета у Охотника на змеев — для ритуала понадобятся осколки бездны и редкие рыбы. «Король Крабов»: как призвать и какие награды (+45) Его имя стерто морской солью, а слава гремит в портовых кабаках от Тортуги до края мира. Этот охотник на нимф — легенда, чей азарт не знает границ: он заманивает смельчаков на собственный ринг, где кровь льется под звон монет. Его помощники — жуткая стая оживленных крабов — по щелчку разрывают любого, кто переоценил свои силы. Вступить с ним в бой — значит подписать приговор, ведь на его арене герой превращается в легкую добычу. Бой с ним непрост. Король не любит слабых, а поэтому устраивает испытания героям, прибывшим на ринг. Если увидели волну крабов, не пугайтесь: величайший боец просто отдыхает и смотрит, сможете ли вы одолеть его верный экипаж. Награды за победу: Хитин короля крабов — главный трофей: достается добившему, соратникам рядом и призывателю, а письмом долетает до всех, кто наносил урон; Бижутерия и кольца для начинающих героев — в обмен на хитин у главного заводилы. Призвать босса можно в Аргенте на небольшом островке недалеко от Вальхаллы — для ритуала понадобятся только осколки бездны. «Адские всадники»: как призвать и какие награды (+55) Давным-давно, когда моря еще не были окрашены кровью, четыре рыцаря-капитана из столичных портов снарядили свои галеоны для последнего похода. Их цель была ясна: спуститься в самое чрево земли, откуда начала выползать нечисть, и выжечь заразу дотла. Прошли десятилетия, их имена стерлись из корабельных журналов, а сами они стали лишь байками для пьяных матросов в портовых тавернах. Но штиль закончился. Слухи, холодные, как дыхание мертвеца, гласят: их видели у руин проклятого города близ Шайтана. Они вернулись, но уже не людьми. В бою будьте внимательными. Каждый из всадников представляет свою угрозу. Алчность крадёт золото и здоровье игроков, бездна сковывает и вызывает слуг, Гниение отравляет и делает уязвимыми, а Холод лишает маны даже самого опытного волшебника. Выбирайте приоритеты правильно. Награды за победу: Осколки доспехов — главный трофей: достаётся добившему, соратникам рядом и призывателю, а письмом долетает до всех, кто наносил урон; Бижутерия и кольца для уверенных героев — в обмен на осколки у Демонической души; Призвать босса можно в Шайтане около Заброшенного города на севере от столицы — для ритуала понадобятся осколки бездны и четыре жетона убийства. Ежедневная награда за вход в игру Заходить в игру стало ещё приятнее: за каждый вход теперь ждёт награда по 14-дневному циклу. Пропуск дня не обнуляет прогресс — серия продолжается с того же места. Среди подарков — наборы зелий и куков, паёк и Лучший фрукт роста феи, костюмные части и стикеры, а на 14-й день — Скин на фею. У капитанов с Премиумом 3 уровня открыта отдельная, усиленная ветка наград. Заходите каждый день и собирайте! Вкладка «Задания» в Навигации В навигацию добавлена вкладка «Задания» для автоматического отслеживания веток главных и ивентовых квестов. Она показывает либо активный квест, либо где взять следующий квест (название, нпс, локация), либо надпись об успешном выполнении квеста. Бесконечные питомцы с Мировых боссов Теперь у вас есть шанс получить бесконечного питомца-помощника при убийстве Мирового босса. Заполучите себе маленькую копию грозного противника! Проходки PvE-локаций: копите автонаграды без беготни Лень снова идти в подземелье, но хочется копить «проходки» для автоматической награды? У бакалейщиков появились Карты прохождения — они засчитывают зачистку PvE-локации без захода в неё. Карты бывают под разные зоны: Пыльная, Грязная, Обледеневшая, Городская и Подводная. Берите у бакалейщика и копите награды, когда время дорого. Запрет на продажу и разрушение предметов Была добавлена возможность запретить продавать и разрушать предметы. Для её включения на предмете нужно поставить галочку в контекстном меню предмета. До 3 августа в игре доступна акция «Экспедиция на Белые Берега». Соберите всю коллекцию обликов! Не упустите возможность пополнить свою коллекцию! Посмотреть облики можно в Телеграм-канале: https://t.me/magicsea_chat/33647/903165 Гильдийные доставки: путь из Веснограда на Остров Лета У гильдий появилось новое общее дело. Член гильдии от 70 уровня берёт у Наёмника в Веснограде груз и лично, без телепортов, доставляет его на Остров Лета. По дороге не сразиться и не свернуть в подземелье — только ты, путь и драгоценный груз. Довёз — награду получает вся гильдия в округе. — Брать доставку можно с 20:00 до 22:00 по серверному времени (взятые до 22:00 довозятся до 22:30). — На доставку даётся 30 минут; гибель или выход из игры срывают заказ. — Одна гильдия — одна доставка за раз. Повтор для гильдии — через час, для игрока — через полчаса. — Награда: гильдии — опыт и очки рейтинга (с бонусами по понедельникам, средам и четвергам), курьеру и соратникам рядом — Кровавые дублоны и Большой набор авантюриста. Управление, прокачка и качество жизни — Добавлен четвёртый слот для самоцветов. Он открывается на снаряжении 75 уровня и выше — больше слотов, больше простора для билдов. Это огромный шаг по изменению общей механики игры, на самом деле это не просто 4 слота в экипировке(а может быть и не 4), это 5 и 7 ингредиентов в крафте и 5 слотов навыков для феи и еще множество различных внутренних преобразований, которые открывают для нас с вами новые горизонты. — Снято ограничение на 2 миллиарда золота. Копите без оглядки на потолок. — У всех игровых классов обновлены иконки навыков — стало ярче и понятнее. — Навыки теперь срабатывают при отжатии кнопки, а не при нажатии — отклик в бою стал точнее. — Третью панель навыков теперь можно скрыть. — Изменена сортировка баффов: самые новые всегда в конце, при равном времени — по внутреннему порядку. — Срок лота на аукционе теперь выбирается: 1, 3 или 7 дней. Мелкие улучшения — Улучшена загрузка интерфейсов: теперь они оптимальнее хранятся в памяти устройства. — Обновлено значительное количество текстур НПС, а также травы, воды и скалистого берега. — Изменён принцип работы расходника-рыбы: новая рыба той же редкости заменяет уже активную. — Сильно проголодавшаяся фея перестаёт летать вокруг персонажа. — Над мирными монстрами убрано отображение имени. — Добавлен новый эффект при прокладке пути до квеста. — Фразы феи теперь отображаются рядом с игроком. Исправления — Исправлено зависание анимации при рубке дерева и добыче руды. — Улучшен опыт прохождения квестов. Теперь подсвечивается необходимая кнопка действия у НПС, если цель поговорить. — Исправлено отображение иконок дебаффов в локации Вьюжный грот. — Улучшен процесс переподключения к игре. — Исправлено название локаций у НПС портальщицы в английском переводе игры. — Обновлено название великих самоцветов на английском языке. — Предмет Кукла вуду теперь не пропадает при смерти в Городе мечты. — Исправлено описание эффекта от использования рыбы. — В локациях Гробница и Нефритовая пещера теперь на карте отображаются порталы в другие локации. — Исправлено застревание персонажей в объектах в подземелье Хаос. — Исправлены баги с выдачей жетонов в Городе мечты за убийство соперников. — Вызов на Дуэль работает корректно. — Эффект гильдийных расходников теперь не пропадает при телепортации. — Исправлено отображение предметов при обмене с игроком в интерфейсе торговли. — Квестовая метка над монстрами теперь работает корректно. — Улучшена оптимизация окна Навигации. — Усиление снаряжения, комбинирование и вставка самоцветов работает корректно. — Исправлены баги, связанные с Боевым пропуском. — В главном меню игры больше не появляются Системные сообщения. — Исправлены баги, связанные с установкой навыков в колесо применения. — Было исправлено множество багов, связанных с интерфейсом игры. — Исправлен баг с таймером на зелье удачи. — В Гардеробе убрано отображение системных уведомлений. — Исправлено и улучшено свечение у оружия. — Амулеты от сглаза больше не работают в подземелье Пиратская битва. — Теперь оружие всегда отображается за спиной, когда персонаж находится в безопасной зоне. Впереди ещё много интересного. Спасибо, что вы с нами — и с днём рождения, пираты! С уважением и попутного ветра, команда Magicsea Online ⚓ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти